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Samonline
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#149866
Posté le 29/02/08 à 09:58
La patte est vraiment trop tordue. On croiraient presque que c'est de la ficelle.

Sinon, l'effet du verre brisé est intéressant. Rajoute peut être un peu de HDR dans les réflexions.

Il y a des zones dans le verre qui me paraissent drôlement noir.
Est ce que la profondeur de ton "raytracer" est assez élevée ?
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chris83
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#149874
Posté le 29/02/08 à 11:30
salut sam

pour la patte je suis en train de modifier j'y suis allé comme un bourrin avec le noise!

pour le matériau du verre j'ai pris un mat arch+design et je vois pas de hdr(je sais même pas ce que c'est!)
le raytracer pareil dans ce type de materiau ya pas du tout les mêmes options et je comprends rien!
__________________________
3ds max.........c'est duuur!!!!
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bouste84
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#149880
Posté le 29/02/08 à 12:23
outch !!! l'a tout cassé.
et fondu au briquet derriere sans doute .

pour moi c'est un bon effet.
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Samonline
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#149910
Posté le 29/02/08 à 22:34
HDRI : High dynamic range imaging
Trad : Image à grande gamme dynamique

Un fichier qui contient différents différents niveaux d'intensités lumineuse d'une image.

Je ne vais pas rentrer dans les détails, suffisamment de sites en parlent, mais sache que pour les réflexions c'est souvent un + .

Chris dit :
le raytracer pareil dans ce type de materiau ya pas du tout les mêmes options et je comprends rien!


Tu trouvera cela dans les options RENDERING ALGORITHMS, ONGLET RENDERER du menu RENDER.
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chris83
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#149913
Posté le 29/02/08 à 23:37
bon voilà
après quelques retouches je me suis calmé sur les branches
merci sam je savais même pas qu'on pouvais régler le raytracing dans le menu render!


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Samonline
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#149943
Posté le 01/03/08 à 22:40
y'a moins de noir... je trouve que c'est mieux.

Maintenant tu changes le fond, tu change l'éclairage, tu change la texture pour ton marteau...

Et tu rajoute qu'il était vraiment fou ce afflelou... et ce sera parfait.
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