La patte est vraiment trop tordue. On croiraient presque que c'est de la ficelle.
Sinon, l'effet du verre brisé est intéressant. Rajoute peut être un peu de HDR dans les réflexions.
Il y a des zones dans le verre qui me paraissent drôlement noir.
Est ce que la profondeur de ton "raytracer" est assez élevée ?
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pour la patte je suis en train de modifier j'y suis allé comme un bourrin avec le noise!
pour le matériau du verre j'ai pris un mat arch+design et je vois pas de hdr(je sais même pas ce que c'est!)
le raytracer pareil dans ce type de materiau ya pas du tout les mêmes options et je comprends rien!
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3ds max.........c'est duuur!!!!
bon voilà
après quelques retouches je me suis calmé sur les branches
merci sam je savais même pas qu'on pouvais régler le raytracing dans le menu render!