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chris83
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#149638
Posté le 25/02/08 à 10:56
salut à tous

voilà, ayant l'inspiration dans les chaussettes j'ai rien trouvé de mieux que....des lunettes!


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pistache
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#149643
Posté le 25/02/08 à 11:05
Le Shader est trés beau !

Par contre ya des problèmes d'aliasing.

A part ça trés beau
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Prière de ne pas oublier le magnifique tag Image (résolu) si votre sujet l'est !

Pistaaaaaaaaaaache

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bouste84
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#149645
Posté le 25/02/08 à 11:11
salut . belle mod.
mais comme le souligne pistache qq problème d'aliasing .
je rajouterais du smooth sur certaine partie de la monture . qq angles me paraissent trop net.
de plus l'ior du verre me semble erroné aussi . la déformation du à l'effet loupe
devrait etre plus fort au centre que sur les bords et là c'est l'inverse.

j'en ai fini avec les remarques lol.

en tout cas . tu devais t'ennuyer grave pour modéliser tes lunettes lol. Smiley
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chris83
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#149738
Posté le 26/02/08 à 12:00
bon voilà


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l'aliasing je sais pas comment faire pour le réduire mais t'as raison bouste!

j'avais rien d'autre à foutre!!!!
d'ailleurs elles commencent à m'énerver! je sent que je vais tester reactor pour les réduire en miettes! ca fera un bon début!
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bouste84
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#149740
Posté le 26/02/08 à 13:20
aliasing normalement , cela doit etre dans les AA (anti aliasing) et il ne faut pas les descendre mais l'augmenter .
mais comme tu est sous 3Ds . je préfère que tu poses la question à samonline.
(tien ce cher sam sa fait longtemp que je ne l'ai taquiné , il est caché ou? Smiley Smiley)
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bouste84
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#149741
Posté le 26/02/08 à 13:29
je reviens sur l'ior du verre, jevois que dans la deriere mouture tu as augmenté la valeur de l'ior.
A mon avis la 1ere valeur etait correcte , mais l'effet est donné par la forme du verre , donc pour moi c'est la forme du verre que tu doit modifier.
je suppose (vu l'effet) que tu as utilisé une surface plane chanfreinée . alors que pour donner un effet plus loupe , il aurait fallu utiliser une surface bombée .
toujours à mon avis .
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Samonline
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#149795
Posté le 27/02/08 à 13:43
Bouste dit :
mais comme tu est sous 3Ds . je préfère que tu poses la question à samonline.


Ça dépend du moteur de rendu utilisé. Mais là je dirais c'est que du SCANLINE à vue de nez.

Dans ce cas, tu peux augmenter sensiblement le FILTER SIZE dans le menu RENDERING / onglet RENDERER.
Mais n'augmente pas trop quand même, sous peine d'avoir une image floue.

Sinon, utilise un moteur de rendu autre que le SCANLINE.

Question à 2 balles : ANTIALIASING est bien coché ?

Bouste dit :
tien ce cher sam sa fait longtemp que je ne l'ai taquiné , il est caché ou?


Même si je me fais plus rare en ce moment, je suis toujours là. Fidèle au poste.
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bouste84
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#149804
Posté le 27/02/08 à 16:20
samonline dit :
Même si je me fais plus rare en ce moment, je suis toujours là. Fidèle au poste


oui je le sais que tu es fidèle à mp . mais encore plus à l'élue de ton coeur et tu
as bien raison.

bahhhh , j'arrive plus à taquiner sam . lol
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chris83
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#149820
Posté le 27/02/08 à 20:54
raté!!! c'est mental ray
je fais quelques essais pour trouver les bons réglages

mais elles n'échapperons pas à la destruction!!!! héhéhé!

je pensais à un coup de masse
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chris83
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#149853
Posté le 28/02/08 à 22:39
voilà mon premier pas sous reactor

comme ca plus de problemes de forme de verreSmiley
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