salut . belle mod.
mais comme le souligne pistache qq problème d'aliasing .
je rajouterais du smooth sur certaine partie de la monture . qq angles me paraissent trop net.
de plus l'ior du verre me semble erroné aussi . la déformation du à l'effet loupe
devrait etre plus fort au centre que sur les bords et là c'est l'inverse.
j'en ai fini avec les remarques lol.
en tout cas . tu devais t'ennuyer grave pour modéliser tes lunettes lol.
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l'aliasing je sais pas comment faire pour le réduire mais t'as raison bouste!
j'avais rien d'autre à foutre!!!!
d'ailleurs elles commencent à m'énerver! je sent que je vais tester reactor pour les réduire en miettes! ca fera un bon début!
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3ds max.........c'est duuur!!!!
aliasing normalement , cela doit etre dans les AA (anti aliasing) et il ne faut pas les descendre mais l'augmenter .
mais comme tu est sous 3Ds . je préfère que tu poses la question à samonline.
(tien ce cher sam sa fait longtemp que je ne l'ai taquiné , il est caché ou? )
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je reviens sur l'ior du verre, jevois que dans la deriere mouture tu as augmenté la valeur de l'ior.
A mon avis la 1ere valeur etait correcte , mais l'effet est donné par la forme du verre , donc pour moi c'est la forme du verre que tu doit modifier.
je suppose (vu l'effet) que tu as utilisé une surface plane chanfreinée . alors que pour donner un effet plus loupe , il aurait fallu utiliser une surface bombée .
toujours à mon avis .
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Bouste dit : mais comme tu est sous 3Ds . je préfère que tu poses la question à samonline.
Ça dépend du moteur de rendu utilisé. Mais là je dirais c'est que du SCANLINE à vue de nez.
Dans ce cas, tu peux augmenter sensiblement le FILTER SIZE dans le menu RENDERING / onglet RENDERER.
Mais n'augmente pas trop quand même, sous peine d'avoir une image floue.
Sinon, utilise un moteur de rendu autre que le SCANLINE.
Question à 2 balles : ANTIALIASING est bien coché ?
Bouste dit : tien ce cher sam sa fait longtemp que je ne l'ai taquiné , il est caché ou?
Même si je me fais plus rare en ce moment, je suis toujours là. Fidèle au poste.
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