oui non seulement il a l'air dense mais il me semble contenant beaucoup de triangles . tu vas avoir des surprises, hélas mauvaises.
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notre section WIP : ici
Et bah moi j'suis bien pressé de voir la suite, j'pense que c'est bien parti, après s'il y a des mauvaises surprises, c'est en faisant des erreurs qu'on apprend.
Je sais pas s'il y a un incremental save comme dans maya, mais je te conseil de sauvegarder le modele en low poly avec un autre nom (exemple : a6_low) quand elle sera entierement faite.
Ca te permettra de reprendre ta modélisation sur des bases propres si jamais tu te rend compte qu'une erreur vient de là.
Bon courage baba.
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PC Portable : AMD Turion 64X2 1,60Ghz - 2048 RAM - GeForce 7600 Go 256 MB - Windows Vista 32 Bit.......
La seule chose qu'on est sûr de ne pas réussir est celle qu'on ne tente pas.
Aucun dit : oui non seulement il a l'air dense mais il me semble contenant beaucoup de triangles . tu vas avoir des surprises, hélas mauvaises.
Moui !! tu a raison mais le problème c'est que j'ai toujours besoin de faire quelques recoupes par çi par là, rajouter un edge pour bien suuivre le contour du blueprint...etc, au final le maillage et super moche
J'ai pas le bon "truc" ...
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Pourquoi faire maintenant ce qu'on peut faire apres ?
Donc quelle que soit l'issue de ta mod', tu es sur la bonne voie...
Si ça peut te rassurer, j'ai encore pas mal de problèmes avec ces foutus triangle à la c**.
Mais avec le temps, ça va de mieux en mieux...
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Je crois et j'espère tenir le bon fil sur ce projet.
J'ai essayer au maximim d'arranger l'avant pour pas qu'il y ai trop de triangle.
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Pourquoi faire maintenant ce qu'on peut faire apres ?