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Samonline
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#140535
Posté le 11/08/07 à 00:16
Ouè je l'ai déjà vus ce compositing...
Je ne sais plus où par contre...Peut être sur 3dvf... bien que j'ai un doute...

Par contre, l'incrustation, c'est pas encore ça...

Les points qui trahissent :

1 - Trop de saturation sur la voiture, alors que le fond est plutôt fade en couleurs...
2 - Ombres portées sous la voiture trop sombres... alors que c'est la lumière du jour qui illumine la scène...
3 - Le grain de la voiture est archi net, alors que l'environnement (même en avant plan) est flou... Donc on peut même pas prétendre à un effet de profondeur de champs...

Sinon cela, ta voiture, elle arrache du feu de dieu !!!

La suiiiiiite !!!

Nemines, tu compares l'incomparable... Catia, comme il a été énoncé par je sais plus qui, est effectivement un soft de production industrielle...

Blender, Maya, 3dsmax et les autres sont des softs Media/Divertissements...
Forcément, tu n'y trouveras pas la précision de Catia.... En revanche, tu n'y trouveras pas non plus les contraintes...

Si Catia est destinée à simuler le comportement d'un ensemble de pièces dans le monde réel, Blender est un logiciel capable de faire ressortir tout ce qui vient de ton imagination...

Tu peux donc par conséquents, créer la chose la plus improbable qui soit et lui faire prendre vie. Alors que Catia va constamment vérifier la cohérence de ce que tu fais avec la réalité.

Les buts de ces 2 catégories de logiciels ne sont pas les mêmes, donc les moyens pour y parvenir non plus... Smiley
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Geez
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#140536
Posté le 11/08/07 à 00:47
Ouais c'est vrai le fond m'emmerde, y'a pas de profondeur de champs, c'est l'image que j'ai utlisé qui est trop petite...

Le rendu m'a prit 15 minutes environ...c'état pas bien long, on pourrait faire pire ;)

Il faudrait que je sépare les passes...mais je sais pas trop comment faire sur maya...j'ai déja essayé pourtant.

Sam dit :
Par contre, l'incrustation, c'est pas encore ça...


Ca me permettra surement de mieux gérer la chose sous photoshop.

Après je laisse tomber avec ce fond, il me met le mal de tete...

T'y était presque sam, c'est sur 3D-Station Smiley
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PC Portable : AMD Turion 64X2 1,60Ghz - 2048 RAM - GeForce 7600 Go 256 MB - Windows Vista 32 Bit.......

La seule chose qu'on est sûr de ne pas réussir est celle qu'on ne tente pas.

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Samonline
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#140537
Posté le 11/08/07 à 01:59
Geez dit :
T'y était presque sam, c'est sur 3D-Station


Oué, très probable en faite...

Sinon pour l'incrustation, je partage ton avis... Un peu de post-prod sous toshop...
Par contre ce serait nettement avantageux que tu te renseigne pour faire des rendus par passes... Sinon, tu peux toujours tenter de faire ça un peu de façon manuelle, mais ... misère un peu quand même...
Surtout que Maya doit obligatoirement gérer cela de façon simple une fois que tu as pigé le truc...

Bonne chance si tu te lances dans la doc de Maya en tout cas Smiley
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bouste84
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#140552
Posté le 11/08/07 à 15:22
+1 pour sam avecles ombres et le fond .

et maintenant qu'il y a plus de lumiere , on peu detecter qq erreurs sur la carrosseries (tres infimes). mais celle qui me choque le plus c'est les essuies glasse qui semblent enfonces dans le pare-brise.

scuse il falait bien en trouver une lol.Smiley
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nemines
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#140669
Posté le 13/08/07 à 10:25
bravo , j'aime bien
une ptite question, comment on fait une face ou un plan transparent avec blender, j arrive pas à trouver les bonne combinaison des différents parametres !!
Merci et encore une fois bravo pour la MINI
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bouste84
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#140699
Posté le 13/08/07 à 14:53
nemines dit :
comment on fait une face ou un plan transparent avec blender


tu le sauras en posant ta question dans la bonne branche du forum.
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nemines
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#140712
Posté le 13/08/07 à 17:28
excuse
c pcq j ai aimé la mini...
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