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Raekwon
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#138147
Posté le 11/07/07 à 09:05
Salut à tous,

Y’avais bien longtemps que j’avais pô poster de WIP (j'avais un peu délaissé Blender Smiley)…mais j’ai commencé ça :

Image
Rendu 100% Blender normal

Image
Rendu 100% Blender avec AO sur Both et Sky Texture…(20 mns pour 3 mns le précédent Smiley)

L’image d’origine pour mon inspiration :

Image

Je ne compte pas mettre de personnages (trop dur) mais de mettre des ornements pour forcer l’effet de sens et d’illusion…mais le style, vois pô trop.

Si il y a des commentaires ou des idées…

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Samonline
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#138161
Posté le 11/07/07 à 13:31
Je connaissais l'image d'origine... J'ai tout de suite penser à cela en voyant ton image...

C'est un peu sombre dommage, mais le peu que je vois donne déjà une bonne idée...
Je trouve l'idée géniale.

Pour le moment, la seule idée qui me vient en tête, c'est un éclairage volumétrique...

Vivement la suite !!!
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Raekwon
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#138163
Posté le 11/07/07 à 13:47
Effectivement c'est un peu sombre...mais je dois encore rajouter 5 sources de lumières aux ouvertures (3 Aeras pour les grosses ouvertures et 2 lampes pour les portes)

Pour le rendu final, je rajouterai un effet Glow (bloom)
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bouste84
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#138207
Posté le 11/07/07 à 21:10
tu dis utilser l'AO avec l'option BOTH et sky texture.
seulement tu n'as pas de texture dans ton world , enfin apparement pas.
donc a ta place , personnelemnt , j'utiliserais sky color .

avec une exp a 2 . cela dervrai de plus compenser l'assombrissement , sans
rejouter de lumiere.
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Raekwon
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#138216
Posté le 12/07/07 à 08:49
Bouste84 dit :
tu dis utilser l'AO avec l'option BOTH et sky texture.seulement tu n'as pas de texture dans ton world , enfin apparement pas


En effet...j'en avais mis une que j'ai retiré parce que ça faisait dégeula...oups ça faisait pas beau...Smiley

Merci de me le rappeler car comme je compte mettre des areas, la texture ne saurait pas vu...donc inutile de cocher des trucs qui ne serviront à rien Smiley De plus, mon temps de rendu à diminué.

Voila, j'ai remis un peu la forme de tout ça et j'ai regroupé tout les meshs pour n'en faire qu'un...et l'effet Glow dans le séquenceur ...

Image
Rendu 100% Blender

Bon, je vais m'attaquer aux ornements...

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bouste84
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#138226
Posté le 12/07/07 à 12:10
bizarre que tu ai mis des areas , les as tu mis .

dans mon wip , pour la triumph . il n'y a aucune source de lumiere .
au debut j'avais une area , mais cela saturait et c'etait degue.... pas beau.

apres j'ai juste augmente le parametre exp (exposure) .

la seule critique que j'ai a faire sur ton image , c'est justement la lumiere.
ca fait mal aux yeux la lol
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Raekwon
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#138228
Posté le 12/07/07 à 12:29
J'ai mis les areas au niveau des ouvertures et pointant chacune vers l'intérieur...

Bouste84 dit :
la seule critique que j'ai a faire sur ton image , c'est justement la lumiere.ca fait mal aux yeux la lol


En fait, je veux recréer une ambiance...comment dire...de rêves en quelque sorte et d'illusion.
Mais moi aussi je suis etonné de l'éclat, car ché moi c'est pas autant claquant ! peut-être en fonction de mon écran étant donné que j'ai fait les rendus sur un autre PC que celui ou je vous parle en ce moment.

Concernant la lumière, c'est un point délicat...étant donné que la source de lumière de chaque ouverture doit être indépendante des autres.

Pour eviter que vos rétines se décollent Smiley je vais soi changer la couleur diffuse des sources de lumières en une couleur plus chaude et douce, soi mettre une autre source de lumière comme un sun mais comme je l'ai dit plus haut, il m'en faut plusieurs...brèf encore des réglages avant de faire les ornements Smiley

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Samonline
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#138230
Posté le 12/07/07 à 13:27
J'aime bien l'effet GLOW à ton éclairage, ça donne une ambiance Mystérieuse.

Ce que je verrais bien, c'est un champ de vus plus grand, afin de jouer avec les déformations liée à la lentille, et de donner une plus grande dimension à cette salle...
Faudrait qu'on ai un peu l'impression de se faire engouffrer en regardant la salle... (pas trop non plus hein ?)

Tu pourrais même rajouter quelques étages, afin de donner une impression de quasi-infini... (oué enfin, c'est toi qui voit...)

Sinon ça j'aime bien...
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Raekwon
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#138233
Posté le 12/07/07 à 14:14
Samonline dit :
Ce que je verrais bien, c'est un champ de vus plus grand, afin de jouer avec les déformations liée à la lentille, et de donner une plus grande dimension à cette salle...
Faudrait qu'on ai un peu l'impression de se faire engouffrer en regardant la salle... (pas trop non plus hein ?)


+1

oui, car quand on voit l'image d'origine, rien est réellement dans les 3 axes...il faudra donc que je joue sur cette déformation pour accentuer l'effet d'illogique et de profondeur de l'ensemble.

Samonline dit :
Tu pourrais même rajouter quelques étages, afin de donner une impression de quasi-infini... (oué enfin, c'est toi qui voit...)



Au départ...je voulais faire une vidéo d'un type qui se promène dans cette environnement (vue à la troisième personne, sans voir le personnage donc)
mais ça me demande de tout créer...car en ce moment, il n'y a rien derrière la caméra, et la modélisation s'arrete hors vision de la caméra.

Voila donc...

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#138236
Posté le 12/07/07 à 15:05
Raekwon dit :
oui, car quand on voit l'image d'origine, rien est réellement dans les 3 axes...


Oué, et d'ailleurs, toujours en regardant l'image d'origine, on voient bien qu'elle couvre bien plus d'étages que la tiennes... Ça à l'air vraiment plus grand...
Pour moi, c'est vraiment ce qui manque à la tienne... Après ça, y'a de bonnes chances pour que soit vraiment sympa...
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