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Forum : WIP
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Samonline
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#137941
Posté le 08/07/07 à 06:14
Et hop... je débute un nouveau WIP


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Avec une GI un peu plus forte...
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La BIG Version...
Image

Bon c'est pas encore parfait... c'est sûr...
Les textures de la cabane du fond et de gauche laissent à désirer...
Le toit de la cabane en premier plan aussi... Smiley
Y'a pas de texture sur la clenche (qui d'ailleurs est monstrueusement trop grosse...)
Il y aura plus d'arbres au fond.

Je vais probablement aussi rajouter certains détails sur la cabane en premier plan...

Et puis pour le reste, je vous laisse voir...
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bouste84
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#137947
Posté le 08/07/07 à 11:54
oh !!! des cabanes dans les arbres. ....

c'est ou c'est ou je veux y habiter...

+1 pour les cabanes de gauches , surtout pour les textures du toit.
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lain82
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#137965
Posté le 08/07/07 à 15:36
Un point qui va donner un magnifique coté réalisme à la scène : le ciel ! Essaye de faire un dégradé sur l'horizon avec des nuages. Tu veras, ça change tout ! Sinon, quel logiciel utilise tu ? ( Blender je suppose ) car je suis intéréssé de connaitre ta méthode pour les feuilles... S'agirrait t'il d'un simple objet lié à des particules fixe ?
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A tous les membres, dite non à la (drogue...) sms-mania !

Avant de poster, vérifiez si la réponse n'est pas dans la FAQ ou un tutorial.

Je suis actuellement Image sur MSN

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Samonline
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#137979
Posté le 08/07/07 à 16:49
Pour répondre :

Le ciel est effectivement prévu, mais je garde ce point pour les phases finales de l'image.
Le ciel sera créer sous 3dsmax mais ajouté en POST-PROD. (problème de compatibilité avec certains plugins)

Pour les arbres, la technique que j'utilise est toujours la même... Ce ne sont que des plans avec une texture d'opacité... C'est moins lourd à gérer... (enfin, si on veut...)
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bouste84
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#137983
Posté le 08/07/07 à 17:20
oui la vu le nombres de feuilles , il ne vaut mieu pas utiliser les particules.
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Raekwon
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#138021
Posté le 09/07/07 à 13:19
OuGhh!

moi, je ne marcherais pas pieds-nus la dessus ! vive les entorse ! Smiley

Par contre, je ne suis pas fan des autres cabanes...surtout pour le toit. forme bizarre ou alors textures mal adapté...


Sinon, pour la composition, j'aime bien...surtout l'éclairage rendu sur la cabane principale...

@+
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Samonline
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#138037
Posté le 09/07/07 à 15:43
Raekwon dit :
Par contre, je ne suis pas fan des autres cabanes...surtout pour le toit. forme bizarre ou alors textures mal adapté...


Alors la texture du toit devait pas être comme ça à la base... Au départ, je voulais utiliser "HAIR & FUR" pour simuler un peu de paille... Mais, pfiou.... qu'est ce que c'est long avec tous les autres effets.... Donc je verrais...

Au niveau de l'éclairage, oui je suis assez content du résultat... Merci VRay...
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Samonline
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#138065
Posté le 10/07/07 à 01:05
Nouveau test...

J'ai un peu foiré l'éclairage... Il est trop saturé dans les zones exposées... J'avais retouché un paramètre sur la VRay CAM, et j'ai un peu zappé de le remettre comme il fallait... Ce sera de nouveau comme avant pour la prochaine version.

Cher Raekwon, j'ai pensé à tes petits petons... Tu peux désormais marcher sans crainte de te faire une entorse... Smiley

J'ai revus les problèmes de textures de toit des cabanes semi rondes...
Alors pour faire simple, j'ai tout simplement ajouter de la végétation...
J espère que vous trouvez ça mieux... Moi j'aime bien... Du moins, dans la réalité, ça me brancherais bien...


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Voili voila... Smiley
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Samonline
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#140076
Posté le 05/08/07 à 13:03
Rajout de nuages, remplacement de 2 ou 3 textures, et clôture de ce WIP...

Image
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bouste84
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#140085
Posté le 05/08/07 à 17:18
clap clap ...
ou se trouve le bureau des ventes ou location . j'y cours de suite.

moi je redis rien , tout bien . (et en plus il fait beau).
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