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 Présentation de Towbowl Tactics

Forum : TOWBOWL TACTICS
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Post-it
FAQ : Aucune

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tuxrouge
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- Towbowl Tactics

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#141928
Posté le 29/08/07 à 13:26
Le jeu est le portage du jeu de plateau Blood Bowl de Games Workshop. Il est développé en C++/SDL. A terme, il doit supporté toutes les règles du LRB 5.0, posséder un IA, gérer une ligue en ligne persistante.
Une version totalement libre (sans les référe

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pac
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#141929
Posté le 29/08/07 à 13:28
Salut, je suis très honoré de t'annoncer la validation du projet Towbowl Tactics.

Actuellement, le projet est à quel stade ? Quelle version ?
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tuxrouge
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- Towbowl Tactics

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#142014
Posté le 30/08/07 à 15:26
version pas fini :)

sinon, il existe une version 0.5 qui est "l'ancienne" version, jouable en solo supporte la plupart des règles du LRB4 mais pas de réseau.

une version 0.6
Image
c'est la version de travail.

les règles de base du LRB 5 ont été implémentées (jusqu'à la page 16 pour les spécialistes) et il existe un début d'interface graphique.
Le support du réseau, la console, le chat sont finis mais peuvent toujours être améliorés.
Le gestionnaire d'équipe en ligne est fini.

Question multimédia, on n'a pas encore touché au son (on garde l'existant pour l'instant) et une partie des graphismes ont été refais (surtout les équipes). Tout est visible dans la galerie.

Dans l'immédiat, il faut avoir une interface graphique fonctionnelle.
Ensuite, on passera à la modélisation des autres règles et à l'améliioration de la GUI. Puis, IA, gestionnaire de ligue en ligne, persistant ...

D'autres questions ?

et, merci

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tuxrouge
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#142153
Posté le 01/09/07 à 22:42
au fait pac, j'ai cru comprendre que tu étais spécialisé dans l'IA. Si jamais tu voulais te pencher sur notre projet, hésite pas. Ce n'est clairement pas une priorité mais comme je soupçonne que cette partie sera longue et difficile, il serait peut être bon de s'y pencher dessus tôt. Par ailleurs, le core est prêt pour ça.

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pac
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Message
#142159
Posté le 02/09/07 à 10:08
C'est clair que c'est un point qui m'intéresse et j'y avais déjà pensé mais le problème est le manque de temps, je ne voudrais pas le commencer et devoir le mettre en pause à moitié fini.
Mais ça m'intéresse et faudrait voir ça le jour où j'ai 15 jours de congès sans programme prévu, ce qui risque de ne pas être pour tout de suite malheureusement.

Au pire, si je ne suis pas dispo, tu peux ouvrir une discussion sur le sujet avec les autres développeurs de ta team pour qu'on mette nos idées en commun.
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tuxrouge
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#142325
Posté le 05/09/07 à 15:07
bon, je désespère pas de te voir nous apporter tes lumières donc.

j'ouvrirai une discussion sur le sujet sur notre forum d'ici la fin de la semaine, quand le nouveau site (et nouveau forum) sera en place. Promis, tu seras prévenu :)

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tuxrouge
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#151333
Posté le 29/03/08 à 17:47
après plusieurs mois de retard, le nouveau site est prêt, reste plus qu'à remonter l'équipe et à s'y remettre. Des volontaires ?

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tuxrouge
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#159889
Posté le 13/01/09 à 14:54
La version 0.7M1 de TBT est sortie depuis quelques jours.

La base est là :

* implémentation des règles de base (jusqu'à la page 16 du LRB 5.0)
* gestion du réseau et du chat - interface graphique sommaire
* intégration de 9 équipes pour rendre les tests plus agréables (humains, orcs, amazones, mort-vivants, nains, nains du chaos, chaos, ogres, elfes sylvains)


L'éditeur en ligne est fonctionnel. tbt compile en théorie quelle que soit la version de gcc et a été testé sur de nombreuses distributions linux et sur un netbsd mais n'est toujours pas porté sur windows. toute la documentation est accessible sur le wiki (https://opensvn.csie.org/traccgi/tbt/wiki)

Pour la suite (0.7M2), on va travailler sur le portage vers windows, sur l'amélioration de l'interface graphique et la correction des bugs résiduels.
vous savez ce qui vous reste à faire ;)
Télécharger TBT 0.7M1 http://www.towbowltactics.com/request.php?20

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Ishaan
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#162227
Posté le 13/04/09 à 11:57
Bravo pour cette reprise du projet et son évolution ;)
Nous avons eut l'occasion de discuter de temps en temps et je suis vraiment ravi de voir que pour vous ça marche aussi !
Il n'y a que trop peu de projets amateurs qui tiennent la route, c'est dommage !

Encore bravo pour votre travail, et à bientôt je pense sur l'afjv, moteurprog, ou autre ^^

PS : même si nous aussi recherchons des programmeurs, graphistes et tout, je vous recommande le projet TBT qui est sérieux et dont l'équipe est très sympa, n'hésitez pas à leur filer un coup de main si vous avez le temps ! ;)
__________________________
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tuxrouge
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#168510
Posté le 14/02/10 à 16:04
toujours vivant, je relance une phase de recrutement pour renfrcer l'équipe. je vais faire un post spécifique sur le forum

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