Rainbow dit : * Optimisation de l'affichage multi-viewport
* Optimisation du frustum
* Optimisation des Drawable_Object pour avoir des objets de type décors et bâtiment sur les maps.
Une 'tite image d'un de nos programme de test: Démonstration de l'affichage en 6 viewport d'une scène
(Les modèles ne sont pas "coupés" mais c'est qu'ils sortent de l'écran, ici on ne voit pas très bien car le fond est unis)
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........... TeamMoteurProg...........
Gestion des déplacements de la cam d'un viewport à un autre via les touches choisies dans la configuration
Rainbow dit : * Scrolling du viewport actif vers la position initiale d'un des 6 VP
* Scrolling d'un viewport sur la position d'un VP non affiché
* Sécurisation pour ne pas scroller sur un VP non définis
A faire dit : * Réguler la vitesse des déplacement sur la map en fonction des FPS (Fait )
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Gestion des mouvements de caméra (rotations, zooms)
Rainbow dit : * Rotation fonctionnel même en multi VP
* Scrolling en multi VP selon la rotation sans soucis
* Mise à jour du "centrage" d'un VP en fonction de la rotation (le zoom était déjà en place)
rainbow dit : A faire dit :
* Réguler la vitesse des déplacement sur la map en fonction des FPS
C'est fait, régulation via deux Timers des rotations et scrolling
Note:
* Optimisation du système de caméra : La caméra n'est plus recalculée à chaque fois qu'on l'affiche.
* Amélioration des fonctions set/get des Targets et mouvements
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Rainbow dit : * Chargement en mémoire d'une bibliothèque de tous les sons du jeu
* Définition de deux types de son : les musiques et les effets sonores
* Fondu lors d'un passage d'une musique de fond à une autre
* Possibilité de jouer en même temps plusieurs effets sonores (y comprit le même)
* Mise en pause de tous les sons/d'un son
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