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Forum : TEAM MOTEURPROG
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rainbow
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#160954
Posté le 23/02/09 à 12:42
Hello!

Afin de tenir la communauté au courant, voici un topic pour montrer l'avancement du projet Curtis:
Ce projet a eu un grand moment de "flop" mais il est reparti il y a peu et les départs semblent assez prometteurs!

Voila, ce topic sera mis à jour !
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rainbow
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#160956
Posté le 23/02/09 à 12:42
Image0. Gestion d'un modèle
rainbow dit :
* Initialisation de tous les modèles au lancement de l'application
* Affichage des modèles de manière globale selon un type de rendu (wireframe, normal, ...)
* Création d'un modèle selon son nom
* Recherche du modèle correspondant au nom demandé
* Description des modèles dans les .xml
* Type d'affichage d'un modèle choisi à la création (wireframe, bbox...)
* Changement d'animation selon un nom
* Recherche de l'animation correspondant à ce nom
* Vitesse et description des animations de chaques modèles dans les .xml
* Changement position de l'objet
* Suppression de l'objet avec gestion des ID's
* Log


A rajouter dit :
* taille du modèle
* masquage du modèle
* destruction du modèle après animation mort. ( le cadavre disparait après un certain laps de temps pour éliminer des choses inutiles à afficher)
* gestion du son pour un modèle. Sons associés à animations pour un type de modèle donné. Possibilité de plusieurs sons pour une même animation (chargée en random).
* ???

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#160957
Posté le 23/02/09 à 12:49
Image1. Gestion des ViewPorts sur un modèle splitscreen avec détection du focus

rainbow dit :
* Création de 1 à 6 ViewPort
* Attachement d'un ViewPort à un noeud/modèle
* Récupération du ViewPort qui a le focus
* Mouvement du ViewPort à l'aide de la souris sur les bords du VP
* Blocage de la souris à l'intérieur du VP actif


A rajouter dit :

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#160958
Posté le 23/02/09 à 12:58
Image2. Définition des touches de raccourci dans tout le jeu

rainbow dit :
* Écriture des raccourcis clavier de chaque action dans un .xml
* Traitement du XML
* Possibilité d'un raccourci en 2 touches
* Test si une touche a été affiliée à une action donnée & si ces touches sont appuyées
* Création du receveur d'évènement global à Curtis
* Définition des évènements usuels ( ctrl + shift + space + lettres + Fx )


A rajouter dit :

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#162050
Posté le 06/04/09 à 12:08
(Finis depuis longtemps mais j'avais jamais mis à jour la roadmap)

Image Application des touches de raccourci pour la manipulation des viewports

Les touches de raccourci permettent dorénavant les actions suivantes:
* switch du viewport sous le focus
* centre le viewport à l'écran
* cache le viewport courant
* définis le viewport courant en plein écran
* zoom/dézoom
* changer l'activité du viewport 1/2/3/4/5/6

A Rajouter dit :
* Ajouter une action permettant la rotation de la caméra (fait Smiley)

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#162223
Posté le 13/04/09 à 11:39
Image3b.Encapsulation de tous les data dans un fichier CRTSD.CRT qui sera en fait un CRTSD.zip renommé. (au chargement du programme, on dezip dans un répertoire temporaire créé à la volée, on utilise les données, et à la fermeture du programme, on détruit ce répertoire temporaire). ça permet d'avoir un jeu.exe, un répertoire data et dedans un CRTSD.CRT

Ishaan dit :
* Utilisation du logiciel 7-zip en ligne de commande pour l'extraction des fichiers .7z contenant les données du jeu
* Utilisation d'un logiciel "maison" pour vider le dossier temporaire à la fin du programme

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#162224
Posté le 13/04/09 à 11:40
Image3c. Gestion des threads pour quelques opération primaires (extraction, chargement modèles...)

Ishaan dit :
* Création de plusieurs threads dans la boucle principale du jeu
* Affiliation pour chaque thread d'une fonction de lancement
* Envoie à chaque thread de données de tout type (Drawable_Object, int, std::string...)
* Attente de la fin du thread avant de fermer
* Variable booléenne pour contrôler l'exécution du thread
* Arrêt du thread depuis la boucle principal

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#162225
Posté le 13/04/09 à 11:44
Image4. Gestion du LOD & frustrum

Ishaan dit :
* Le LOD est géré d'office par irrlicht.
* Le frustrum a été implémenté et fonctionne correctement permettant un gain de 30 à 90fps en mode 4 VPs.
* Il reste un petit bug à corriger lorsque l'on passe en 6VPs.
* Il faut refaire une petite passe algorythmique pour voir si l'on peut optimiser le nombre de boucles et opérations par boucles.

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#162257
Posté le 14/04/09 à 09:18
hello,

ça à l'air d'avancer à grand pas ! bon courage pour la suite !
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PARTICIPER AUX DÉFIS MP !

Merci de ne pas oublier le tag Image
ImageLe langage sms est interdit
(sous peine de voir la question retirée.)

APPEL-HADOPI-blackout-du-net-francais

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#162280
Posté le 14/04/09 à 19:12
Oui ça avance bien, merci pour tes encouragements ;)
Notre objectif : sortir un teaser d'ici fin Mai :)
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