[-i]Après son aventure en mode console, le guerrier Pavanak se repose sur l'herbe… Ah que de combats rencontrés, que de créatures fabuleuses… Après quelques réflexions (pour savoir notamment où est la princesse qu'il était censé sauver – peut-être envolée sous son charme ravageur), il plonge soudain dans un profond sommeil… et se revoit en pleine aventure…
Si seulement Pavanak pouvait être réel…
[/i]
Bonjour,
Après le mode console, le mode graphique… (en 2D)
Hhm, à vrai dire, il me reste tout à faire (un détail somme toute)… Mais parlons POO.
Le héros, superbe et généreux, est représenté par un sprite.
Ce sprite cherche à se déplacer.
Certes, mais comment ? Je m'explique :
sous mon nez, la classe Héros – programmée pour le mode console
la classe Jeu qui comprend le Héros et son Donjon
Faut-il créer une classe JeuGraphique héritant de Jeu et qui se charge du déplacement de sprite ?
Où commence le graphique ? Faut-il dissocier "totalement" graphique et données sous-jacentes ?
Au cours de (brèves) lectures, il me semble avoir entendu parler de "moteur de sprites"… Ce moteur fabuleux, que recèle-t-il comme concepts POO ?
Pour faire bref, Que devient la POO dans la programmation graphique ? Est-elle encore d'actualité ?
Merci d'avance pour votre aide,
-oops... Le langage : Delphi
ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE : - Une balise -i n'est pas fermée !
Pour tout ce que tu dis au début, je sais pas trop... dans quel langage tu es ? Flash (y'a que celui la où je connais l'existence des sprites) ?
Par contre :
[quote]Pour faire bref, Que devient la POO dans la programmation graphique ? Est-elle encore d'actualité ?[/quote]
Oui bien sur, cela rend le programme beaucoup plus solide et bien plus simple à améliorer... exemple : NASA World Wind (une sorte de Google Earth à la scientifique) dev en C#, code source dispo, ben j'ai regardé, toute l'interface, tous les graphismes sont traités en POO avec DirectX... et c'est fait par des pros cette fois ci... donc... voila...
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ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE : - La valeur de la balise "quote" n'est pas correcte !
- Merci pour les informations...
Ce logiciel est fort impressionnant,
World Wind lets you experience Earth terrain in visually rich 3D, just as if you were really there...
En un mot, Wonderful ! :roll:
En fait, je recherche en fait une méthodologie POO "graphique" - une manière d'aborder "solidement" les choses...
De pouvoir concevoir une application (type jeu2D) de manière POO... Bref, un appui théorique pour faire les premiers pas...
(déplacer les persos, faire parler les personnages, ...).
[-i]Langage Delphi[/i]
ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE : - Une balise -i n'est pas fermée !
il faut d'abord connaitre une libraire graphique pour l'utiliser, après tu abandonnes totalement la console pour une seule fenêtre graphique où tu dessines tout ce que tu veux
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Spirit - modérateur casu ^-^'