RECHERCHER :
COMMUNAUTE MP
Identifiez vous ...
Devenir Membre
J'ai oublié mon MDP
DOMAINE MP
Bavardages
Langages Généraux
Langages Web
Langages DotNet
Autres langages
Dev. Jeux Video
Sécurité
Sys. Exploitation
Graphismes
Logiciels
Réseaux
Bases de données
Méthodologies
Emplois High-tech
Aide juridique
Articles juridiques
FORUM
Index des forums
Ajouter un sujet
Rechercher sujet
Contact Responsable
Devenir modérateur
CHAT MP IRC
Votre pseudo ...
Srv: irc.moteurprog.com
Chan: #MoteurProg
PARTICIPER
Plus de 3500 emplois.
Rechercher un job
Déposez votre CV
Emplois High-tech

Visiteur MP

 Sprites et POO...

Forum : POO
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ POO

SUIVI DES SUJETS PAR MAIL

SUIVI PAR MAIL INACTIF

RESOLUTION DU SUJET SUJET NON RESOLU
BLOQUAGE DU SUJET SUJET ACTIF
APPARTENANCE A LA FAQ N'APPARTIENT PAS A LA FAQ


PAGE : [1]

POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

FORUM POO

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE

Page précedente

Page suivante

PAGE SUIVANTE

DERNIERE PAGE
doustij
Nouveau membre
Inscrit : 20/03/2006
Messages : 18
Message
#97649
Posté le 22/05/06 à 08:08
[-i]Après son aventure en mode console, le guerrier Pavanak se repose sur l'herbe… Ah que de combats rencontrés, que de créatures fabuleuses… Après quelques réflexions (pour savoir notamment où est la princesse qu'il était censé sauver – peut-être envolée sous son charme ravageur), il plonge soudain dans un profond sommeil… et se revoit en pleine aventure…

Si seulement Pavanak pouvait être réel…
[/i]
Bonjour,
Après le mode console, le mode graphique… (en 2D)
Hhm, à vrai dire, il me reste tout à faire (un détail somme toute)… Mais parlons POO.

Le héros, superbe et généreux, est représenté par un sprite.
Ce sprite cherche à se déplacer.

Certes, mais comment ? Je m'explique :
sous mon nez, la classe Héros – programmée pour le mode console
la classe Jeu qui comprend le Héros et son Donjon
Faut-il créer une classe JeuGraphique héritant de Jeu et qui se charge du déplacement de sprite ?

Où commence le graphique ? Faut-il dissocier "totalement" graphique et données sous-jacentes ?

Au cours de (brèves) lectures, il me semble avoir entendu parler de "moteur de sprites"… Ce moteur fabuleux, que recèle-t-il comme concepts POO ?

Pour faire bref, Que devient la POO dans la programmation graphique ? Est-elle encore d'actualité ?

Merci d'avance pour votre aide,

-oops... Le langage : Delphi

ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE :
- Une balise -i n'est pas fermée !

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Publicité
Inscrit : X
Messages : X
Message
#Aucun

HAUT DE PAGE

  

Czayfaboo
Co-Administrateur
Superviseur :
- Langages Dot.
Modérateur :
- CSharp (C#)
Chef de projet(s) :
- ID3.NET Library
- MoteurProg Work.

Avatar de Czayfaboo
Inscrit : 05/01/2005
Messages : 2878
Message
#97653
Posté le 22/05/06 à 08:57
Pour tout ce que tu dis au début, je sais pas trop... dans quel langage tu es ? Flash (y'a que celui la où je connais l'existence des sprites) ?

Par contre :

[quote]Pour faire bref, Que devient la POO dans la programmation graphique ? Est-elle encore d'actualité ?[/quote]

Oui bien sur, cela rend le programme beaucoup plus solide et bien plus simple à améliorer... exemple : NASA World Wind (une sorte de Google Earth à la scientifique) dev en C#, code source dispo, ben j'ai regardé, toute l'interface, tous les graphismes sont traités en POO avec DirectX... et c'est fait par des pros cette fois ci... donc... voila...
__________________________
Sujet résolu ? Pensez à mettre le tag [img]http://www.ressources.moteurprog.com//Ressources/Images/Forum/Resolu.gif[/img]
Un problème en C# ? Vérifiez celui-ci n'est pas déjà résolu dans la [url=http://www.forum.moteurprog.com/FAQ/FAQ.php?ID_Forum=32]FAQ[/url] et que le sujet n'est pas traité parmis les [url=http://www.moteurprog.com/Tutoriaux/Index.php?ID_Annuaire=32]tutoriaux[/url] ou les [url=http://www.moteurprog.com/Articles/Index.php?ID_Annuaire=32]articles[/url] avant de poster dans le [url=http://www.forum.moteurprog.com/forum.php?ID_Forum=32]forum C#[/url].

ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE :
- La valeur de la balise "quote" n'est pas correcte !

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

doustij
Nouveau membre
Inscrit : 20/03/2006
Messages : 18
Message
#97662
Posté le 22/05/06 à 10:21
- Merci pour les informations...
Ce logiciel est fort impressionnant,
World Wind lets you experience Earth terrain in visually rich 3D, just as if you were really there...
En un mot, Wonderful ! :roll:

En fait, je recherche en fait une méthodologie POO "graphique" - une manière d'aborder "solidement" les choses...
De pouvoir concevoir une application (type jeu2D) de manière POO... Bref, un appui théorique pour faire les premiers pas...
(déplacer les persos, faire parler les personnages, ...).

[-i]Langage Delphi[/i]

ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE :
- Une balise -i n'est pas fermée !

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Spirit
Superviseur :
- C & C++
Modérateur :
- PHP
- Javascript
- MySQL
Avatar de Spirit
Inscrit : 07/04/2004
Messages : 1966
Message
#97742
Posté le 22/05/06 à 20:58
il faut d'abord connaitre une libraire graphique pour l'utiliser, après tu abandonnes totalement la console pour une seule fenêtre graphique où tu dessines tout ce que tu veux
__________________________
Spirit - modérateur casu ^-^'

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 
POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE Page précédente

Page suivante

PAGE SUIVANTE DERNIERE PAGE

FORUM POO



    PAGE : [1]



.: Site Web développé par Julien Pichot et l'équipe MPWG avec www.evolvia-web.com :.