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Forum : POO
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legscar
Nouveau membre
Inscrit : 06/09/2005
Messages : 4
Message
#74752
Posté le 07/09/05 à 13:07
BONJOUR. EXPLIKER MOI CONCRETEMENT LA NOTION DE CLASS;methode ,instance etc.. et si possible avec des exempl concret si possibl

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#Aucun

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Biboup
Membre du club
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Inscrit : 07/06/2004
Messages : 1858
Message
#74773
Posté le 07/09/05 à 18:57
Bonjour legscar!!
Je te conseille de regarder autour de toi dans le forum!!!!
Cette notion a sans nul doute du être abordé!!

je te le refais vaguement et vite fait :
Une classe comprends les attributs et méthodes (variable et fonction) par exemple la classe voiture comprends l'attributs marque en string
et la méthode prochain plein par exemple

Une instance de classe correspond à un individu de la classe dans l'exmple ci dessus à une voiture en particulier!! par exemple la peugeot 305 immatriculé **** appartenant à M....

Voilà est-ce plus clair?
__________________________
Modérateurs VB et Merise à la retraite (la retraite à 20 ans... le rève! ^^ )
L'aide (F1 pour les intimes) permet de résoudre pas mal de problèmes. Consultez la!!
De même avec les Les FAQ!!
A vaincre sans effort, on triomphe sans gloire

RESOLU est très utile pour les modérateurs pressés, PENSEZ-Y!!

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Hephaistos007
Membre du club
Avatar de Hephaistos007
Inscrit : 30/09/2004
Messages : 314
Message
#74786
Posté le 07/09/05 à 22:14
Les artistes utilisent des moules (un visage par exemple) qu'ils remplissent de platre pour faire des statues par exemple. A partir d'un seul moule ils peuvent créé un nombre infini de statues (selon leur motivation).

Et bien, en objet, l'équivalent du moule c'est la classe. A partir de cette classe on peut créer (le terme exact est instancier) autant d'objets que tu souhaites (les équivalents des statues).

Ces objets se conforment donc tous à leur moule : la classe. Et c'est dans cette classe que tu indiques quelles données (les attributs) et quels traitements (les méthodes) doivent être présent.

Mais alors que toutes les statues sont strictement identiques, les objets eux, peuvent avoir des valeurs différentes les uns des autres.

Exemple :

1) Je crée mon moule :

class Voiture {
//attributs
int kilometrage;

//méthodes
public Voiture(int k) { //le constructeur qui est une méthode un peu particulière
this.kilometrage = k;
}


public void rouler() {
kilometrage = kilometrage + 1;
}
}

2) je créer mes objets issus de ce moule

Voiture v1 = new Voiture(3);
Voiture v2 = new Voiture(10);
Voiture v3 = new Voiture(3);
Voiture v4 = new Voiture(562);
Voiture v5 = new Voiture(0); //voiture neuve Smiley

Tous ces objets sont similaires dans leurs caractéristiques (ils possèdent tous un attribut kilométrage et une méthode rouler() ) mais ont une existance qui leur est propre. La preuve, on a vient de créer 5 objets voitures avec des kilométrages différents.
__________________________
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que
mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes. [SHADOKS]

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