RECHERCHER :
COMMUNAUTE MP
Identifiez vous ...
Devenir Membre
J'ai oublié mon MDP
DOMAINE MP
Bavardages
Langages Généraux
Langages Web
Langages DotNet
Autres langages
Dev. Jeux Video
Sécurité
Sys. Exploitation
Graphismes
Logiciels
Réseaux
Bases de données
Méthodologies
Emplois High-tech
Aide juridique
Articles juridiques
FORUM
Index des forums
Ajouter un sujet
Rechercher sujet
Contact Responsable
Devenir modérateur
CHAT MP IRC
Votre pseudo ...
Srv: irc.moteurprog.com
Chan: #MoteurProg
PARTICIPER
Plus de 3500 emplois.
Rechercher un job
Déposez votre CV
Emplois High-tech

Visiteur MP

 Redimension de Tetures

Forum : PHOTOSHOP
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ PHOTOSHOP

SUIVI DES SUJETS PAR MAIL

SUIVI PAR MAIL INACTIF

RESOLUTION DU SUJET SUJET NON RESOLU
BLOQUAGE DU SUJET SUJET ACTIF
APPARTENANCE A LA FAQ N'APPARTIENT PAS A LA FAQ


PAGE : [1]

POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

FORUM PHOTOSHOP

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE

Page précedente

Page suivante

PAGE SUIVANTE

DERNIERE PAGE
zosso
Nouveau membre
Inscrit : 10/08/2007
Messages : 2
Message
#140523
Posté le 10/08/07 à 19:50
Bonjour,

Tout d'abords je me présente Lionel, je viens de terminer une formation Animation 3d
bref il ne reste qu'a trouver du boulot.

Pour le moment j'ai un petit soucis, je dois réaliser une texture de 128px*128px de cette qualité

Image

je ne sais pas trop comment m'y prendre. je m'explique.

Habituellement je fais des texture de 1024*1024 et plus, que j'utilise dans un soft 3D pour les environnements
ou mes perso. mais là pas le choix 128*128 donc je peint sur un format supérieur 256 ou 1024 ça va mais dès que j'essaie
de réduire ce format en 128px paf tout est tout flou

j'ai essayer plusieurs combinaison dans le resample (bicubic,bilinear ect) rien n'y fais


Merci Zosso @+
__________________________

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Publicité
Inscrit : X
Messages : X
Message
#Aucun

HAUT DE PAGE

  

Slick
Modérateur :
- Maya
Avatar de Slick
Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#140935
Posté le 16/08/07 à 09:56
Rien n'y fait, car il n'y a rien à faire... sauf peut-être faire une partie de vos textures en 1024, et une fois passé en 128, retoucher autant que possible.
__________________________
«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD

«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Lispy
Nouveau membre
Inscrit : 18/08/2007
Messages : 5
Message
#141146
Posté le 18/08/07 à 22:51
Lionel,

1024 = 8 x 128, donc quand vous redimensionnez une image 1024 x 1024 en 128 x 128, pour chaque pixel de l'image réduite, Photoshop doit calculer une moyenne pondérée de 64 pixels (8 x 8) de l'image de départ. C'est à cause de cette moyenne que l'image réduite est plus floue que l'image originale : la moyenne fait apparaître des teintes qui n'existent pas forcément dans l'image de départ.

Vous pouvez peut-être limiter les dégâts si vous programmez vous-même votre fonction pour réduire une image 1024 x 1024 en 128 x 128. Au lieu de calculer pour chaque pixel de l'image réduite une moyenne pondérée de 64 pixels de l'image originale, calculez-en plutôt la médiane. Ainsi les teintes de l'image d'arrivée sont toutes des teintes de l'image originale.

Avantage : ce sera moins flou
Inconvénient : ce sera plus aliasé, des traits déjà très fins dans la résolution originale pourraient même disparaître partiellement
Conclusion : il faudra de toute façon retoucher l'image réduite dans ce cas aussi, par exemple pour "boucher des trous" dans une droite fine. Mais comme retouche je pense que c'est déjà plus léger que si vous faites tout aveec Photoshop.

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

zosso
Nouveau membre
Inscrit : 10/08/2007
Messages : 2
Message
#141367
Posté le 21/08/07 à 23:19
Bonjour Slick, Lispy


Merci


Zosso @+
__________________________

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 
POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE Page précédente

Page suivante

PAGE SUIVANTE DERNIERE PAGE

FORUM PHOTOSHOP



    PAGE : [1]



.: Site Web développé par Julien Pichot et l'équipe MPWG avec www.evolvia-web.com :.