Bonjour,
je voulais savoir s'il y avait une différence notable entre créer une liste d'affichage pour chaque objet de la scène, et créer UNE SEULE liste pour tous les objets. Y a t-il une méthode plus rapide que l'autre?
Merci de vos réponses.
Ca depend du code, mais en general, ca "devrais" aller plus vite, mais la differance ne sera que de quelque microseconde a peine...
Regarde plutot les "Vertex Arrays" et le VBO(Vertex Buffer Object)
Il y a un bon tuto sur le site Nehe sur l'utilisation du VBO.
Les vertex arrays te permette de stocker toute l'info dun model dans un array,
et de tout dessiner d'un coup, au lieu de triangle par triangle, donc c plus vite.
Le VBO est une extension d'OpenGL qui te permet de stocker ces arrays dans la memoire de la carte graphique, donc plus rapide que la RAM. Ce qui accelere encore plus le rendu.
oui, il y a une différence fondamentale entre une liste d'affichage par objet et une seule liste pour tous les objets.
Dans le premier cas, tu peux appliquer des transformations différentes aux objets. Dans le deuxième cas, la même matrice de transformations sera appliquée à tous les objets, sans distinction.