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 Question sur les listes d'affichage

Forum : OPENGL
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ OPENGL

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Brouss
Nouveau membre
Inscrit : 22/02/2007
Messages : 3
Message
#125909
Posté le 02/03/07 à 12:51
Bonjour,
je voulais savoir s'il y avait une différence notable entre créer une liste d'affichage pour chaque objet de la scène, et créer UNE SEULE liste pour tous les objets. Y a t-il une méthode plus rapide que l'autre?
Merci de vos réponses.

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Message
#Aucun

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vortex666
Modérateur :
- C & C++
- OpenGL
- Delphi
Chef de projet(s) :
- Vortez3DEngine

Avatar de vortex666
Inscrit : 20/09/2004
Messages : 490
Message
#134141
Posté le 20/05/07 à 21:25
Ca depend du code, mais en general, ca "devrais" aller plus vite, mais la differance ne sera que de quelque microseconde a peine...

Regarde plutot les "Vertex Arrays" et le VBO(Vertex Buffer Object)
Il y a un bon tuto sur le site Nehe sur l'utilisation du VBO.

Les vertex arrays te permette de stocker toute l'info dun model dans un array,
et de tout dessiner d'un coup, au lieu de triangle par triangle, donc c plus vite.
Le VBO est une extension d'OpenGL qui te permet de stocker ces arrays dans la memoire de la carte graphique, donc plus rapide que la RAM. Ce qui accelere encore plus le rendu.

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PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

ZeDraken
Membre régulier
Avatar de ZeDraken
Inscrit : 29/07/2004
Messages : 62
Message
#152320
Posté le 23/04/08 à 07:58
Salut,

oui, il y a une différence fondamentale entre une liste d'affichage par objet et une seule liste pour tous les objets.

Dans le premier cas, tu peux appliquer des transformations différentes aux objets. Dans le deuxième cas, la même matrice de transformations sera appliquée à tous les objets, sans distinction.

Tout dépend de ce que tu veux faire...

A plus.

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