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Forum : OPENGL
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Type du sujet : Sujet Normale
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yougo
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Messages : 2271
Message
#119618
Posté le 02/01/07 à 10:41
Salut.

Ce sujet a déjà été évoqué sur le forum ici.


Voici un lien pour comprendre comment sont faits les .obj de Blender et un code C/C++ pour l'exploiter.
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#Aucun

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Bornerdogge
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Message
#119626
Posté le 02/01/07 à 12:07
le lien vers le sujet ne marche pas et le lien de vortex non plus... :/

mais merci pour les epxlications sur le .obj, ça va m'aider à écrire mon loader!
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Ne jamais faire le jour même ce que l'on peut ne pas devoir faire le lendemain!

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#119627
Posté le 02/01/07 à 12:10
J'ai corrigé mon lien ci-dessus.
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Bornerdogge
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#119704
Posté le 02/01/07 à 21:57
ok, merci, je vais le disséquer...
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Ne jamais faire le jour même ce que l'on peut ne pas devoir faire le lendemain!

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