Bonjour,
Je cherche à calculer une image avec OpenGL (comme si je voulais afficher un cube, par exemple, sur l'écran), mais au lieu qu'elle s'affiche dans une fenêtre GLUT, j'aimerai que le tracé final soit fait sur un objet Surface de SDL, afin de pouvoir travailler l'image après. Est-ce possible ? Je savais déjà qu'on pouvait utiliser SDL pour charger des textures à utiliser dans OpenGL, la coopération invers, donc, est-elle possible ?
Je suis programmeur ruby, mais je peux comprendre un script C/C++, donc n'hésitez pas à donner des exemples !
Merci !
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Gné !
je pense oui
il faut créer ta sdl_surface* screen en lui passant un paramètre flag suplémentaire : SDL_OPENGL
regarde aussi la fonction sdl_gl_setattribute
et de manière générale les fonction sdl_gl_* qui sont les fonctions de la sdl à utiliser avec ogl
regarde la doc de la sdl
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Spirit - modérateur casu ^-^'