Je souhaiterais savoir comment on faut pour recuperer les données du Z-BUFFER et également comment on peut integrer un nuage de particule dans openGL en langage C. MERCI
3ds max pour faire des 3DS et ASE ... je sais plus si c'est d'actualité, mais avant yavait une version telechargeable gratuite de 3DSmax...
Pour ce qui est du nuage de particule... c'est pas vraiment si simple ^^ faut que tu gères ca toi meme ! un sprite par particule, et tu dois gérer toutes les positions des particules toi meme ;) ya pas de fonction glMakeNuage()