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 Problème avec le blending.

Forum : OPENGL
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
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The_Moye
Nouveau membre
Inscrit : 15/01/2006
Messages : 10
Message
#88102
Posté le 14/02/06 à 01:32
C'est encore moi ^^

Bon, tout celà, ça marche plus ou moins, et je commence à avoir une belle reflexion de ma scene environante grace à la fonction ReadPixel() (ou CopyTex2D() même jutilise il me semble).

Par contre visual a scotché et me trouve 99 erreurs dans un programme qui marchait ce matin...Les constance GLfloat, GLint etc ont disparu...Il parai qu'elles ne sont pas definies...

Je suis obligé de tout refaire ma creation de circuit par extrusion généralisée...Ca me soule :(

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#Aucun

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The_Moye
Nouveau membre
Inscrit : 15/01/2006
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Message
#88159
Posté le 14/02/06 à 16:32
Bon bon bon...
J'ai des petits soucis avec mes Splines non fonctionnelles...

Etrangement, on dirai que mes coordonnées sur x et z sont inversées...Pourtant ma formule semble bonne...

Enfin bref, tout ça pour dire que ça avance ^^

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Françoué
Membre newbie
Inscrit : 15/12/2005
Messages : 46
Message
#88218
Posté le 15/02/06 à 10:52
Des splines ? Pour un jeu de vaisseaux spaciaux ?
Des splines 3d calculées en temps réel ?

Explique voir... si tu veux, si tu as le temps.

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The_Moye
Nouveau membre
Inscrit : 15/01/2006
Messages : 10
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#88220
Posté le 15/02/06 à 11:10
En fait, la spline 3D n'est vraiment utile que pour l'éditeur de circuit.
En fait, l'utilisateur créer une spline 3D, fermée ou non, et le circuit se trace autour par extrusion.
Different type de pistes (tunnel, piste droite,...)sont possibles.

Avant que visual ne fasse sont enfoiré, mon extrusion marchait nikel chrome...maintenant j'ai un resultat bizard...bref, fo kje revoi mes formules.

Ensuite les points de controle sont stocké dans un bête txt, et lors de l'ouverture d'une map, le circuit est extrudé une fois, sa géométrie est stockée ds un tableau, et on peu l'afficher.

Wala, c'est peu être pas le plus judicieu, mais j'avais envi de le faire comme ça ^^

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The_Moye
Nouveau membre
Inscrit : 15/01/2006
Messages : 10
Message
#89184
Posté le 26/02/06 à 19:02
C'est encore moi ^^

Voilà, je voulais faire un petit billboard (dessiner un polygone de la forme d'un certain objet en lui appliquant une texture de cet objet et en rendant le conttour transparent.), mais je me suis heurté à un petit soucis que je ne m'explique pas...

Pour réaliser cet effet, j'ai besoin de la fonction glBlendColor();
Et pour pouvoir utiliser cette fonction, il faut expliquer au compilateur qu'il doit la construire puis la compiler suivant la méthode :

//Variable gloable
PFNGLBLENDCOLORPROC glBlendColor;

//Dans l'initialisation
glBlendEquation=(PFNGLBLENDEQUATIONPROC);
wglGetProcAddress("glBlendEquation");

En théorie ça devrais marcher...
Mais chez moi j'ai une erreur sur la variable globale :

PFNGLBLENDEQUATIONPROC' : missing storage-class or type specifiers

Pourtant j'ai bien fai un #include <GL/glext.h>

Quelqu'un à la solution? ^^

Merci !

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