voilà j réalisé une scène d'un bras manipulateur à 6 degrés de libertés en Opengl sous visual c++ en utilisant les MFC.
mais pour animer ce bras j pas pu. j utiliser des matrice de passage de chaque articulation par rapport à sa précedente (le modele géometrique direct) mais ça ne marche tjrs pas.
c plutot un bras immobile que j, pas mobil
ya t'il qlq 1 pour m'aider ou m'orienté comment faire???
Tu fais simplement une matrice de rotation pour chaque joints et tu les multiplies entre elle. Je ne sais pas trop comment tu as codé tes matrices de passage, mais elles devraient passer normalemment.
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