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 scene OpenGL d'un bras manipulateur

Forum : OPENGL
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
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ryma81
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Messages : 1
Message
#65293
Posté le 02/06/05 à 13:18
bjrs tt le monde,

voilà j réalisé une scène d'un bras manipulateur à 6 degrés de libertés en Opengl sous visual c++ en utilisant les MFC.
mais pour animer ce bras j pas pu. j utiliser des matrice de passage de chaque articulation par rapport à sa précedente (le modele géometrique direct) mais ça ne marche tjrs pas.

c plutot un bras immobile que j, pas mobil

ya t'il qlq 1 pour m'aider ou m'orienté comment faire???

merci
rym
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rym

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JIS
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Message
#66065
Posté le 09/06/05 à 20:17
Tu fais simplement une matrice de rotation pour chaque joints et tu les multiplies entre elle. Je ne sais pas trop comment tu as codé tes matrices de passage, mais elles devraient passer normalemment.
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