RECHERCHER :
COMMUNAUTE MP
Identifiez vous ...
Devenir Membre
J'ai oublié mon MDP
DOMAINE MP
Bavardages
Langages Généraux
Langages Web
Langages DotNet
Autres langages
Dev. Jeux Video
Sécurité
Sys. Exploitation
Graphismes
Logiciels
Réseaux
Bases de données
Méthodologies
Emplois High-tech
Aide juridique
Articles juridiques
FORUM
Index des forums
Ajouter un sujet
Rechercher sujet
Contact Responsable
Devenir modérateur
CHAT MP IRC
Votre pseudo ...
Srv: irc.moteurprog.com
Chan: #MoteurProg
PARTICIPER
Plus de 3500 emplois.
Rechercher un job
Déposez votre CV
Emplois High-tech

Visiteur MP

 le depth buffer, ca marche comment??

Forum : OPENGL
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ OPENGL

SUIVI DES SUJETS PAR MAIL

SUIVI PAR MAIL INACTIF

RESOLUTION DU SUJET SUJET NON RESOLU
BLOQUAGE DU SUJET SUJET ACTIF
APPARTENANCE A LA FAQ N'APPARTIENT PAS A LA FAQ


PAGE : [1]

POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

FORUM OPENGL

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE

Page précedente

Page suivante

PAGE SUIVANTE

DERNIERE PAGE
fiji4
Nouveau membre
Inscrit : 12/04/2005
Messages : 2
Message
#59762
Posté le 12/04/05 à 13:21
slt le monde,
Smiley
QQun pourrait t-il eclairer ma lanterne sur l'utilisation du depth buffer avec opengl. Comment on fait pour le confiqurer avec les glDepthFunc(GL_LESS, GL_EQUAL.........) et cke ca veut dire..
Enfin je nage total alors si quelqun voudrait bien m'aider Smiley

merci Smiley
__________________________
NON aux petits frères qui rayent les ecrans de DS .......!!!!!!!!!!!!!!!!!!

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Publicité
Inscrit : X
Messages : X
Message
#Aucun

HAUT DE PAGE

  

vortex666
Modérateur :
- C & C++
- OpenGL
- Delphi
Chef de projet(s) :
- Vortez3DEngine

Avatar de vortex666
Inscrit : 20/09/2004
Messages : 490
Message
#67868
Posté le 28/06/05 à 01:17
Le depht buffer sert a empecher un pixel d'etre remplacer par un autre si ce nouveau pixel est cacher par l'autre pixel. Ex: si tu dessine un cube
partiellement cacher par un autre cube, tu ne veut pas que le cube d'en dessous soit dessiner
par dessus l'autre cube, non? Ben sa sert a ca, un z buffer. La plupart du temp, te le set a GL_LEQUAL et tu ni touche plus! Rajoute cette ligne de code dans un de tes projet dans ta function de render:
glDisable(GL_DEPTH_BUFFER)
et tu va comprendre...

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Françoué
Membre newbie
Inscrit : 15/12/2005
Messages : 46
Message
#83135
Posté le 19/12/05 à 18:00
Qu'ajouter ? Sinon qu'il s'agit d'un espace mémoire, généralement sur la carte graphique (pourvu qu'elle soit prévue pour la 3d).

Le "depth-buffer", aussi appelé Z-Buffer n'a de sens que si on trace des polygones les uns après les autres, dans le désordre. Par exemple, dans le cadre d'une représentation 3d en "lancé de rayon", je doute qu'on ait une grande utilité de ce truc (encore que je ne suis pas un spécialiste de la question).

Pour chaque pixel correspond une valeur Z, sa "distance" par rapport à l'observateur. On dessine un polygone, et en même temps que les points sont dessiné, est stocké une valeur dans le Z-buffer. Si, par la suite, le programme doit dessiner un polygone qui occupe la même zone, la carte graphique procède à un test : si la valeur Z est plus petite, alors le pixel est écrit en mémoire. Si elle est plus grande, alors il n'y a pas écriture. Ce test est paramétrable (mais effectivement, on le laisse souvent à GL_LESS ou GL_LEQUAL ; ce qui signifie respectivment "dessine le point si la valeur est plus petite", et "dessine le point si la valeur est égale ou plus petite".).

A chaque nouvelle image, il faut remettre à zéro le Z-Buffer (en général ça se fait en même temps que le reste de la mémoire, mais il y a des exceptions.) :

glClear(GL_COLORBUFFER | GL_DEPTH_BUFFER | ...etc )

Pour plus d'infos, lire le "red book Opengl". Je ne sais pas si ce livre a été traduit.

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

The_Moye
Nouveau membre
Inscrit : 15/01/2006
Messages : 10
Message
#87416
Posté le 08/02/06 à 23:18
Juste au passage, le red book OpenGL en français s'appel "OpenGL 1.4 Guide officiel" de chez CampusPress, dispo à la Fnac pour ne pas faire de pub, pour la modike somme de 45€.

Il est vraiment bien foutu.

Il me semble qu'il est aussi disponible au téléchargement....

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Françoué
Membre newbie
Inscrit : 15/12/2005
Messages : 46
Message
#87637
Posté le 10/02/06 à 18:07
Je n'ai trouvé que la version 1.1, et en anglais, sur le site officiel.

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 
POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE Page précédente

Page suivante

PAGE SUIVANTE DERNIERE PAGE

FORUM OPENGL



    PAGE : [1]



.: Site Web développé par Julien Pichot et l'équipe MPWG avec www.evolvia-web.com :.