Je suis en train de faire un squelette et je m'aperçois que certains éléments de mon outliner ont été automatiquement groupés sur eux-mêmes dans des groupes nommés "transformXX" (XX étant un numero assez élevé car il y a énormément de "transform" crées comme ça !)
Non seulement je n'ai pas la moindre idée de la raison de la création de ces groupes, mais en plus ceux ci ne sont pas freeze transformed et je pense que ça me salope tout.
Les node de transform "automatiques" sont créés par Maya, lorsque qu'un objet par exemple, a subi des modifications et que son historique n'a toujours pas été effacé.
Maya a notamment besoin de cela pour conserver ces transformations, d'une position de hiérarchie vers une autre.
EN RESUME : si vous avez commencé à modéliser un objet, et que celui-ci vous paraît bon... sélectionnez-le puis direction : EDIT/DELETE BY TYPE/HISTORY.
Normalement, pas mal de "transform" disparaîtront d'eux-mêmes.
Il peut en rester des vides par la suite. Ceux-là, vous pourrez les effacer manuellement -
__________________________
«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD
«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD