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Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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FORUM MAYA - ANIMATION

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fabien8629
Nouveau membre
Inscrit : 28/04/2008
Messages : 1
Message
#152538
Posté le 28/04/08 à 16:38
Bonjour

ma question et trés orientée.

Je ne connais maya que par sa réputation. Je n'ai jamais pratiqué.

J'ai des objets surfaciques (.surf) obtenus avec un logiciel de modélisation d'image médicale.
Il s'agit d'un humerus (environ 19 000 points).

a chaque instant, je connais la matrice de rotation et le vecteur translation de l'objet.

Sous matlab, il n'est pas concevable de pouvoir bouger l'objet, on est rapidement en out of memory.

Maya est t'il la bonne solution a mon problème ?

On m'a parlé de VTK, un freeware ecrit en C++. Mais j'ai comme l'impression que le rendu maya serait plus attirant.

Merci

Fabien
__________________________
Fabien Leboeuf

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Slick
Modérateur :
- Maya
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Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#152701
Posté le 03/05/08 à 23:56
Bonsoir.



Difficile de répondre d'emblée.
En fait, je dirais que tout dépend de ce que vous cherchez à faire, et donc, de ce que vous voulez obtenir.

Quoi qu'il en soit, s'il s'agit de faire du rendu sur un objet (et s'il s'agit de faire du rendu photoréaliste), il vaut sans doute mieux opter pour un logiciel 3D prévu à cet effet effectivement.

En l'occurrence, Maya (avec MentalRay), Lightwave, Maxwell, XSI, 3DSMax (avec MentalRay), VRay, etc... .
Quelle que soit votre choix, la principale difficulté, viendra je pense de la conversion de votre objet (.surf donc !) vers un format importable depuis ces logiciels. Le premier auquel je pense serait l'.OBJ.

Pour convertir le format amira vers obj, voici un lien qui devrait peut-être vous rendre service :
http://web.t-online.hu/karpo/

Je vous laisse tester (.. mais j'attends vos impressions Smiley )
__________________________
«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD

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