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 texturer un tube

Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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joxp6
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Messages : 6
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#149332
Posté le 20/02/08 à 10:55
Bonjour

Image

Qqun saurait me dire comment texturer correctement ce tube ?
Je suis sous maya 4, mais peut être dois utiliser un outil qui existait deja a l\'époque.

Merci pour votre aide

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#Aucun

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Slick
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#149355
Posté le 20/02/08 à 15:38
- mapping cylindrique -
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joxp6
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#149357
Posté le 20/02/08 à 15:51
Mon tube fait un S, le mapping cylindrique ça chiera forcément qq part....

non ?

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Slick
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#149366
Posté le 20/02/08 à 16:22
Euh... Smiley ... Bein, il faut en faire plusieurs !

Pour un "S", je pense qu'il vous faudra composer avec un minimum de 5 mapping cylindriques, certainement 9.
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joxp6
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#149369
Posté le 20/02/08 à 16:44
ok, j'esperais bizarement qu'il y ait une autre solution.

Je vais faire comme ça alors, merci

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Slick
Modérateur :
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#149371
Posté le 20/02/08 à 16:58
Smiley

Et bien, il reste toujours la fonction baguette magique, mais elle n'est pas encore intégrée dans Maya 4 !

Plus sérieusement, tant que vous serez sur la version 4 de Maya, essayez donc de jeter un oeil du côté du logiciel UVLayout... mais je crois qu'il est payant.

Je n'ai qu'une connaissance sommaire des versions antérieures à Maya 5 désolé.

Je doute que cela vous rende plus de service, mais vous pourrez touours vous en service pour un autre objet, allez jeter un oeil du côté du plugin uvPelt.

UV PELT
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joxp6
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#149677
Posté le 25/02/08 à 15:34
J'ai fait plus de texturage sous 3DS en fait.

Et on vient de me montrer en 2 sec comment cela se fesait sur 3DS.

texture UVW => Face et paf la texture suit le mouvement du tube. Il y a forcément un équivalent sous maya.
C'est qd meme pas un cas particulier ce genre de chose...

Merci d'avance

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Slick
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#149682
Posté le 25/02/08 à 16:07
Vous êtes sur Maya 4.

Je ne connais pas d'équivalent (DE SERIE) donc.

Depuis Maya 7... toutefois, pouvez-vous développer en UNFOLD.
Le développé PELT n'est toujours pas disponible en standard, même dans Maya 2008. Voir donc le précédent lien.
Enfin, allez zieuter du côté du plugin Byrons Automatic Unwrap Tools 0.8.

Enfin, je suis bien entendu curieux de voir une image globale de votre objet et l'uv que ce cher Max en a déduit 2 sec ?


PS : quelle version de 3DSMax avez-vous utilisé ? Je vous pose cette question car vous comparez des fonctions sur une version de Maya qui est sortie il y a AU MOINS 7 ans !
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