Je me presente devant vous ce jour pour vous presentez mon travail.
Je vous rappelles que j'ai commencer a etudier la 3D en septembre 2005 et qu'alors je n'y connaissais rien a rien.
Je n'ai pour base d'etude que quelques bouquins et quelques tutoriaux trouves sur le net.
Je ne n'ai derriere moi personne soit pour me guider, soit pour corriger mes erreurs et je ne doute pas un seul instant que des erreurs il y en a a la pelle.
Je vous remercie de m'accorder cinq minutes de votre temps pour jeter un oeil sur mes etudes et de bien vouloir m'offrir vos avis, critiques et pourquoi pas ? Un ou deux encouragement :-)
Je suis en train de regarder votre travail. Je vous donnerai mes premières impressions très vite. Simplement, pourriez-vous à l'avenir poster sur ce site, les travaux qui VOUS semblent le plus aboutis/réussis, et si possible dans une version WIREFRAME et rendu OCCLUSION (aucune couleur, niveaux de gris uniquement).
De cette manière, les critiques, bonnes ou mauvaises, seront d'autant plus précises et constructives.
PS : Attention aux fautes sur votre site (valables pour tous). C'est casanier, mais c'est un conseil à prendre ou à laisser.
Concernant l'occlusion, il existe pas mal de tutos à droite à gauche, mais je ferai bientôt un petit récap' avec 2,3 tuyaux qui permettront peut-être aux graphistes en herbe, de présenter leurs travaux de façon rapide & correcte.
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«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD
«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD
Pour les fautes, l'hortographe et surtout la grademaire n'ont jamais été mes points forts, et je fait moins de faute que jen ai fais, au moins 90 % de moins..... :-)
Je te remercie pour le temps que tu vas m'accordé en regardant un peu le résultat de deux ans et x mois d'études solo.
C'est un bon début. Toutefois, attention à ne pas vous lancer vers des modélisation lourde en maillage.
La légèrement de celui-ci conditionne le plus souvent le temps mis par la suite pour effectuer des changement, et influe énormément sur les temps de rendu.
Votre vision et la façon dont vous avez préparé votre travail est en revanche très bonne. On voit que vous n'y êtes pas allé précipitament. Il y a une réflexion sur l'objet au départ. C'est souvent ce qu'il manque quand on débute, on part bille en tête et on s'arrête en cours de route car nos idées se perdent.
J'ai un peu de mal à rentrer plus dans les détails techniques, il faudrait que je puisse voir le maillage des objets pour cela. Juste un détail, n'oubliez pas de faire des chanfreins sur les arrêtes des objets. AUCUN OBJET REEL ne comporte d'arrête sèche. C'est une force de la 3d, mais aussi un inconvénient.
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«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD
«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD
Merci à Toi de m'avoir accordé du temps pour regarder mes petits travaux.
Tu m'excuseras de n'avoir pas répondu plus tôt, je me suis trouvé dans l'incapacité d'avoir accès au net durant plusieurs semaines.
Pour le Chanfrein, oui, je sais, par exemple, que mon transporteur de réacteur est à angles droits.
Y aurait-il une fonction sous Maya qui permette de réaliser des Chanfreins et qui m'aurait échappé ?
Oula oula... Je suis un peu passé à côté de la dernière question on dirait.
Vraiment désolé.
Oui, bien sûr. En fait, contrairement à son nom Chamfer ne sert pas à faire des chanfrains dans Maya, mais à éclater un point en fonction des edges qui le composent. L'outil en question est Bevel.
Ce n'est pas le meilleur outil de chanfrein que je connaisse dans la 3D, mais sur Maya, si... hélas. Mon préféré est celui de Lightwave.
(Je ne connais pas la dernière version du chanfrein sur XSI et Houdini.)
Il y a surement des plugins qui bossent bien sur Maya. Mais je trouve qu'être forcé d'installer un plug pour ce genre d'opération BASIQUE, c'est lourd -
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Jules RENARD
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