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 Rendu final maya et exportation ?

Forum : MAYA
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA

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nostronet
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Inscrit : 27/03/2007
Messages : 8
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#139529
Posté le 30/07/07 à 15:55
bonjour,

pourriez vous m'indiquer les pas a suivre pour l'exportation d'une scene maya (tres simple !!!) vers un fichier media pour le compositing dans after effect.

Merci d'avance

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#Aucun

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Geez
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Inscrit : 09/02/2007
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#139691
Posté le 01/08/07 à 10:26
Salut nostronet.

Alors l'export d'une séquence de maya en .avi est généralement foireuse. Je ne comprend d'ailleurs pas pourquoi ils améliorent pas ce point là (en même temps chui en retard, j'en suis qu'a la 6.5, peut etre qu'ils ont arrangé le problème dans les versions plus récentes).

Il faut que tu utilise la fonction 'batch render".
Cela consiste à créer une série d'images rendues, et numérotés pour les compiler en .avi
Mais auparavant il faut que tu règles les paramètres de rendu dans les "render globals" :

J'ai pas le logiciel sous les yeux donc j'vais tenter de t'expliquer correctement...

Dans l'onglet "Common" je crois, il faut toucher aux différents premiers paramètres :

- scene suffix : cela permet de donner un nom à tes images
(par exemple : compo, ça donnera compo.001.bmp)
- la facon pour le logciel de sauver les images : tu choisi name.#.ext
- l'extension : bmp, jpg, tifg, png, targa, etc etc
- start frame : correspond la 1ere frame (début de ta séquence)
- end frame : correspond a la derniere frame (fin de ta séquence)
- by frame : correspond à l'unité de temps, laisse le à 1
- Frame padding : correspond au nombre de chiffre qui seront nécessaires pour numéroter les image.

Frame padding 2 : Compo.01.bmp
Frame padding 3 : Compo.001.bmp
Frame padding 4 : Compo.0001.bmp

Pour ça il faut que tu sache combien il y aura de frames dans ta scène...

Ensuite il faut que tu choisisse la caméra qui doit etre utilisée pour le rendu, un peu plus bas.
T'as plus qu'a faire Render > Batch Render et tu peux suivre l'état d'avancement dans le script éditor.

Une fois que le logiciel a fini son travail, tes images sont sauvegardées, il faut maintenant les compiler avec bmp2avi. (Tu auras compris que tes images devront etre au format BMP). :



Il faut que tu place bmp2avi.exe dans le dossier où se trouve tes images numérotées, et que tu le lance, il va te lister les images et ensuite t'as plus qu'a les compiler avec ton codec préféré...

Je suis désolé de cette explication a la va vite, mais j'suis au boulot et il faut absolument pas qu'un chef me voit sinon j'suis mort...j'essaierais de t'expliquer ça un peu mieux ce soir quand je rentrerais. Si tu arrives a t'en sortir, c'est cool.

Bon courage !
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PC Portable : AMD Turion 64X2 1,60Ghz - 2048 RAM - GeForce 7600 Go 256 MB - Windows Vista 32 Bit.......

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Geez
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Messages : 57
Message
#139692
Posté le 01/08/07 à 10:27
http://www.divx-digest.com/software/bmp2avi.html#downloads

le lien pour bmp2avi.zip
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nostronet
Nouveau membre
Inscrit : 27/03/2007
Messages : 8
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#139862
Posté le 02/08/07 à 14:46
Merci pour ta reponse rapide et precise ¡,
je vais tester de suite...
dans tout les cas je te recontacterais fin Aout (vacances obliges!!!)

Encore Merci

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Geez
Membre newbie
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Messages : 57
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#139885
Posté le 02/08/07 à 18:42
Salut,

en tout cas tiens moi au courant si t'as besoin de plus d'explications.
Bonnes vacances.
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nostronet
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#139893
Posté le 02/08/07 à 21:38
Un detail,

Maya, en suivant pas a pas tes conseils. a effectivement genéré
x fichiers bmp, mais il semblerait que bmp2avi ne les reconnait pas.
Quand au rendu .AVI, il est effectivement merdique et je tourne avec la version 8.5 !!!!

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Geez
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#139968
Posté le 03/08/07 à 14:37
Comment ça il ne les reconnait pas ? Peut-tu etre un peu plus précis ? il ne les place pas dans le champs files ?

Assure toi bien que tes images sont au format bmp, qu'elles sont numérotées comme il faut, et que sous bmp2avi, BMP soit coché (tu peux choisir le format TGA ou BMP, mais je pense que tu n'est pas idiot ;) )

Petite précision, depuis que je suis sous vista, bmp2avi ne fonctionne pas correctement, il me liste mes images, mais ne les compresse pas bien, quand je veux lire mon .avi, ça merde, j'pense qu'il faut ensuite le passer sous virtual dub mais c'est un point à éclaircir.

Je ne sais pas comment mieux t'aider nostro.

A bientot.
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nostronet
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#139981
Posté le 03/08/07 à 16:10
Ok c'est arrangé, j'ai voulu aller trop vite, du coup, je n'avais pas tenu en compte
l'onglet:Frame/animation ext: name.#.ext

Encore merci

J'aurais certainement besoin de quelques petits conseils au retour
(si tu es dispo, cela va de soit)

A bientot.

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Geez
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Messages : 57
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#140047
Posté le 04/08/07 à 19:35
Ok y'a pas de soucis, par contre je ne suis pas infographiste, c'est juste une passion que j'aimerais vraiment transformer en métier...c'est pour ça, je ne suis pas sur de répondre à toutes tes questions.

Il éxiste un forum très très bon sur maya, c'est une petite communauté qui est très sympathique aussi :
www.mayalounge.com

Tu y trouveras plein de trucs super utiles.

A bientot nostro.

bonne mod !
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Slick
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Message
#140612
Posté le 12/08/07 à 14:13
Merci encore du relais Geek, Smiley

SI j'ai juste une chose à ajouter en rapport à bmp2avi, ce serait : "EST-CE UTILE ?"
Si j'ai bien compris, la séquence est prévue pour être importée dans AfterEffect.
Par conséquent, autant faire un batch render d'une séquence (BMP : beurk Smiley, ou TGA, TIF, SGI par exemple), et simplement l'importer dans After Effects directement.
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«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
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