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Forum : MAYA
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA

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skudgee
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#148954
Posté le 12/02/08 à 03:42
J'ai la solution !!!
Aussi puissante soit elle, parfois la technologie se fait berner par des détails.
En effet quand on a une séquence nommée sur le principe \"image.001.tga\", \"image.002.tga\" ça fonctionne. Alors je sais pas si c\'est le format .tga ou le renomage (j\'etait en .jpg avant) mais ça marche. J\'utilise after effect pour décomposer mon film en séquence.
Un grand merci a tous ceux qui ont aidé a résoudre le mystère de la séquence gelée^^
Have fun !!

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Slick
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#148975
Posté le 12/02/08 à 23:27
En revanche, je ne le répèterai jamais assez : ATTENTION au format JPEG pour la 3D.
C'est sans doute pratique pour faire des tests (et encore), mais n'allez pas plus loin avec ce format de M... Marsien.
Idem, si vos avez des images en JPEG... elles sont endommagées, inutile donc de les convertir ensuite dans un format sans perte, ce la ne changera plus rien, continuez avec ce qu'il reste.
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Jules RENARD

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Slick
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#148976
Posté le 12/02/08 à 23:34
Quant au renommage... euh, et bien c'est ce que je disais un peu plus haut :
Maya est tâtillon.
En revanche, je ne peux que vous conseiller un logiciel exceptionnel pour tout ce qui a trait à la manipulation de fichiers images (entre autres) : XNVIEW.
Renommage en rafale, conversion de fichiers, lecture d'une bonne centaine de ces formats (au moins), etc, etc... .

XnView v1.92.1 version Standard

XnView Shell Extension
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calinstra
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#148987
Posté le 13/02/08 à 11:49
Dans la même idée, sur les formats images, mais cependant, pour les textures fixes.
Je n'ai jamais pu intégrer des fichier psd, mais par contre les tiff marche très bien sans problème.
Par contre, le poids fichier entre tiff et psd, au secours la marge!
nettement plus lourd pour le tiff.
Est ce qu'il y un tuto ou un retour d'expérience sur ce sujet?

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skudgee
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#149007
Posté le 13/02/08 à 15:13
Pour une texture fixe tu dit? Si je me souvient bien, Maya accepte tous les types de format si je me souvient bien, cela dit, on m'a toujours coneillé d'éviter de mettre directement des fichier natif photoshop (.psd) en texture, parfois, l'interpretation des calques se fait assez maladroitement par maya. Ceci étant pour les textures j'utilise toujours le bon vieux .jpg avec un autre .jpg pour couche alpha si besoin est.
J'ai pas bien compris ta question, tu cherche le meilleur format ou les texture fixe ou tu veux comprendre pourquoi le tiff est plsu lourd que le .psd ?

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pistache
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#149011
Posté le 13/02/08 à 15:52
+1 Slick, le JPG c'est mal Smiley

Il faut l'éviter autant que possible et utiliser des formats libres et mieux, comme le PNG.
__________________________
Prière de ne pas oublier le magnifique tag Image (résolu) si votre sujet l'est !

Pistaaaaaaaaaaache

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Slick
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#149034
Posté le 13/02/08 à 23:00
Personnellement, (et je ne suis pas le seul) je proscris SYSTEMATIQUEMENT le jpeg.

skudgee, essayez une image jpeg dans le canal bump, vous vous rendrez assez vite compte du principal problème.
"Oh ! Les jolis CARRES !". Mais ça vient d'où ? Des matrices de compression.

La 3D nécessite pour une qualité maximale, d'employer des formats d'images qui ne sont pas "viciés" par toutes sortes de problèmes, comme la compression principalement.
J'aime beaucoup le PNG comme format d'image également. Il gère même un canal Alpha, ce qui n'est pas une cinécure. C'est également un excellent format portable, qui compresse (et recompresse) sans perte d'info.
Mais pour toute utilisation en production, je ne conseille QUE tga et tif.
Car ces 2 formats sont PARFAITEMENT gérés par toute la chaîne de production audiovisuelle.

Article PNG

- Le JPEG, c'est "bon" pour afficher ses grandes images sur le WEB -
- Le GIF, je n'en parle même plus... il lui reste Messenger -

Quant au PSD, (on va tous les faire) c'est un format PROPRIETAIRE, et donc, à part sous Photoshop, je bannis.
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skudgee
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Messages : 4
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#149037
Posté le 14/02/08 à 01:31
Des conseils bien utils, merci des précisions. J'avais jamais fait attention a la pixélisation quand on met un .jpg dans le canal de bump (faut dire aussi que ca m'arrive pas tous les jours), ceci étant j'essaierai dans mes futur map de displace d'utiliser autre chose que du .jpg pour voir la différence.

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