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 animation le long d'une courbe

Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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Kouax
Membre newbie
Inscrit : 12/04/2005
Messages : 30
Message
#135120
Posté le 02/06/07 à 18:17
Bonjour,

J'ai un vaisseau spatial qui bouge le long d'une courbe, et je voudrais savoir si quelqu'un avait une idée pour pouvoir modifier ca vitesse en temps reel utilisant une interface.

Les seuls moyens que j'ai trouvé seraient de creer une expression genre:


if (frame == MarqueurPosition2.Time) { vaisseauSpatialLocator.tx = Courbe.controlPoint[0].x; vaisseauSpatialLocator.ty = Courbe.controlPoint[0].y; vaisseauSpatialLocator.tz = Courbe.controlPoint[0].z; }


mais la position du vaisseau est deja gerée par la courbe.

OU


if (frame == MarqueurPosition2.Time) { frame = 0; }


mais on ne peut pas changer le numero de la frame a afficher.

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#Aucun

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Slick
Modérateur :
- Maya
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Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#135143
Posté le 03/06/07 à 10:16
L'idéal pour gérer un motionPath dans Maya, est de "courcircuiter" motionPathx_uValue pour intégrer un nouvel attribut dans la valeur uValue de INPUT motionPathx.

A1insi, on peut ensuite animer par une expression (par exemple) son objet sur la curve comme on le désire.
__________________________
«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD

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Jules RENARD

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Kouax
Membre newbie
Inscrit : 12/04/2005
Messages : 30
Message
#135162
Posté le 03/06/07 à 14:07
haa! d'accord.. ok merci je vais tester ca alors...

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