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 Rendu par passes

Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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Geez
Membre newbie
Inscrit : 09/02/2007
Messages : 57
Message
#127482
Posté le 17/03/07 à 15:23
Bonjour Slick, bonjour à tous,

J'ai passé un certain temps à chercher comment faire des rendus par passes, que ce soit sur F1 ou sur internet, tout me ramène aux render layers.
Mais je n'est toujours pas compris la subtilité de la chose...

Pour commencer, je ne comprend pas à quoi peut bien servir un rendu par pass.
Peut-être à gagner sur le temps de rendu global...? Smiley

En mettant mes objet dans les calques de rendu j'ai dans les attributs du calques plusieurs paramètres à cocher :

Beauty
Shadow
Color
Specular
Diffuse


Dans les paramètres de rendu, j'ai une catégorie "Render Layer/Pass Control" dans laquelle on peut activer les render layers, et choisir ou non les différents attributs à rendre cités ci-dessus, mais il me semble que cela affecte TOUS les Render layers.

Et là, surprise... : Un rendu "normal" s'affiche, impossible d'isoler la specular pass et chacunes des autres passes.

Si quelqu'un qui connait les passes et ki passe par ici :p merci par avance du coup de main.
__________________________
PC Portable : AMD Turion 64X2 1,60Ghz - 2048 RAM - GeForce 7600 Go 256 MB - Windows Vista 32 Bit.......

La seule chose qu'on est sûr de ne pas réussir est celle qu'on ne tente pas.

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#Aucun

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Slick
Modérateur :
- Maya
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Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#127890
Posté le 22/03/07 à 00:00
Bonjour Geez,


J'ai bien failli passer à côté de votre post. La nouvelle version de Moteurprog me laisse quelques fois un peu perplexe Smiley

Tout d'abord : un rendu par passes, sert principalement à optimiser le nombre de réglages possibles à postériori. Autrement dit, multiplier par autant les possibilités d'intervention sur l'image au moment du compositing. (par exemple)

Mais aussi pour optimiser les temps de rendu, si par exemple, la passe de réflexion est la seule qui soit imparfaite lors des premiers rendus. Etc, etc... .
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«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD

«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD

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Slick
Modérateur :
- Maya
Avatar de Slick
Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#127891
Posté le 22/03/07 à 00:10
Quant à la façon de calculer ces passes-ci, et bien en principe, c'est assez simple.
Il faut cliquer sur le bouton drapeau du render layer concerné, et choisir la couche qui vous intéresse.

Attention evidemment. Il faut vous assurer que les objets et l'éclairage de la scène qui importe, sont bien "copiés" dans les différents render layer.
Ensuite, dans il y a normalement, juste à cocher (ou décocher) beauty, specular, diffuse, etc... . Il reste évidemment possible d'obtenir plusieurs couches en une image.

Vérifiez que vous n'avez rien omis.
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Geez
Membre newbie
Inscrit : 09/02/2007
Messages : 57
Message
#128654
Posté le 28/03/07 à 13:18
Merci Slick,

J'essaierais ça ce soir, je croyais que dans les render layer, on ne pouvais mettre que des objets.
J'vais essayer plusieurs manipulation que j'ai en tête.
Si je n'y arrive toujours pas, attendez-vous à un autre post de ma part ;)

Merci pour votre aide Slick, à bientot.
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Le Rebel
Nouveau membre
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Messages : 1
Message
#129348
Posté le 03/04/07 à 13:14
Salut à tous les deux,

Je travaille dans le compositing et vos informations m'intéressent au plus haut point. Je recherche depuis bien longtemps à rendre toutes les couches séparément dans Maya, mais également la couche UV et là, pour mes petites connaissances cela devient bien compliqué. Connaissez-vous la marche à suivre ?
Encore merci pour les autres tuyaux, je mis mettrais dès que j'aurais 5 minutes.

A bientôt.

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