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 rendu de texture en software

Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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smilae
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Messages : 5
Message
#126709
Posté le 09/03/07 à 21:51
Bonjour, j'utilise Maya 6.5 depuis peu et je n'arrive pas à faire un rendu correct d'une texture en software (pas de problème en hardware).
Cette texture a été créée dans l'hypershade. Elle se compose d'une 3Dtexture reliée à un bump3D (outAlpha - bumpValue). Le bump3D est lui relié (outNormal - normalCamera) à un shader Lambert.
Dans la scène, j'ai sélectionné mon objet et depuis l'hypershade, je lui ai appliqué la texture.
Si je fais un rendu hardware, la texture apparaît avec le relief.
Si je fais un rendu software, la texture apparaît sans relief.
Que faut-il paramétrer pour avoir le relief rendu en software ?
Merci !

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#Aucun

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smilae
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#126802
Posté le 10/03/07 à 18:45
Smiley
Personne ?

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smilae
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#126805
Posté le 10/03/07 à 18:49
J'ai résolu mon problème : il s'agissait de l'éclairage...
Je n'utilisais qu'une ambient light et le fait de rajouter une volume light a fait ressortir le relief de la texture en rendu software.
Merci la touche F1, chapitre Lighting scenes ! Quand j'en aurai fini avec ce chapitre, ça ira sûrement beaucoup mieux...

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Slick
Modérateur :
- Maya
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Inscrit : 28/11/2004
Messages : 464
Message
#126989
Posté le 12/03/07 à 22:53
Bonjour,

Bon réflexe Smilae, et désolé pour la "réactivité" !

En effet, la touche F1 renseigne efficacement dans bien des cas.
__________________________
«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD

«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD

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smilae
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Inscrit : 09/03/2007
Messages : 5
Message
#127687
Posté le 19/03/07 à 22:33
Bonjour Slick, et merci pour ton message !

Oui, la touche F1 est vraiment bien. Cela vaut un bon bouquin qui parfois n'est pas très bien adapté à notre version logicielle.

Mais je n'ai pas encore résolu correctement mon problème. Cela n'a fonctionné que dans un cas particulier. Si j'utilise un autre shader sensé être en relief, cela ne marche pas ou pas bien. C'est donc plus complexe...
J'ai donc laissé de côté le chapitre du Lighting, pour ceux du Mapping et du Shading.

C'est bien sûr plus long pour avoir une réponse...

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smilae
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Messages : 5
Message
#133304
Posté le 12/05/07 à 11:08
extrait du "Advanced Maya Texturing And Lighting" de Lee Lanier :

- (...)les ambient lights ne contribuent pas aux calculs de specular ou de bump. Si une scène est seulement éclairée par une ambient light et qu'un matériau possède un bump map, le bump map ne sera pas visible(...)

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