Dans une clé d'animation, j'ai mes trois composantes x,y,z de rotations, or celles-ci sont interdépendantes et je voudrais "isoler" la composante en y (en absolue). Connaissez vous un moyen de faire cela ?
Je ne suis pas sûr de bien comprendre la question, normalement, si vous voulez modifier Y uniquement, il n'y a aucune raison de devoir également modifier X et Z.
A moins bien sûr que votre origine ait été modifiée en rotation, et dans ce cas, il faut créer un nouveau groupe, ou bien surement "freezer" l'objet concerné.
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«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD
«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD