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 Extraire les composantes de rotation

Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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fabyyy
Nouveau membre
Inscrit : 24/05/2006
Messages : 1
Message
#97923
Posté le 24/05/06 à 16:15
Dans une clé d'animation, j'ai mes trois composantes x,y,z de rotations, or celles-ci sont interdépendantes et je voudrais "isoler" la composante en y (en absolue). Connaissez vous un moyen de faire cela ?

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#Aucun

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Slick
Modérateur :
- Maya
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Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#98285
Posté le 28/05/06 à 12:08
Je ne suis pas sûr de bien comprendre la question, normalement, si vous voulez modifier Y uniquement, il n'y a aucune raison de devoir également modifier X et Z.

A moins bien sûr que votre origine ait été modifiée en rotation, et dans ce cas, il faut créer un nouveau groupe, ou bien surement "freezer" l'objet concerné.
__________________________
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