PS: ici c'est l'intégration MentalRay qui est utilisée, mais quelque chose de très approchant est également faisable avec le Raytracing intégré de Maya.
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«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD
«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD
En tout cas, pour du verre "convainquant", il faut utiliser une transparence avec un indice de refraction qui corresponde au matériau que tu désire obtenir. Pour les réflexions : utilise une map' de nuances de gris... (genre "aurore boréale" mais en noir et blanc). C'est très rapide, et cela donne de très bons résultats.
Ah aussi, dans Maya, tes lumières ne sont pas "raytracées" par défaut, il faut choisir l'option dans les attributs de la lumière.
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