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 à l'aide: Texture de verre réaliste

Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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rak_harlao
Nouveau membre
Inscrit : 16/08/2005
Messages : 3
Message
#72641
Posté le 16/08/05 à 17:21
Salut à tous,

J'ai beau bidouiller maya, mais je n'arrive pas à obtenir une texture de verre réaliste(bonne réflexion et refraction).

Je me demande s'il y a quelqu'in qui peux m'indiquer un tutorial sur ce sujet.

Merci!

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#Aucun

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Slick
Modérateur :
- Maya
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Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#73334
Posté le 24/08/05 à 14:24
Et bien déjà, il faut savoir que tu n'obtiendra rien de photoréaliste sans " jouer " avec les options de Raytracing -

Je pense que cela vous ira :

http://www.interstation3d.com/maya/tutorials/mray_caustics/caustics_example01.htm

@ bientôt.

PS: ici c'est l'intégration MentalRay qui est utilisée, mais quelque chose de très approchant est également faisable avec le Raytracing intégré de Maya.
__________________________
«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD

«La peur de l'ennui est la seule excuse du travail.»
Jules RENARD

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rak_harlao
Nouveau membre
Inscrit : 16/08/2005
Messages : 3
Message
#73557
Posté le 26/08/05 à 16:42
...et la réfléxion, comment faire pour qu'elle ne soit pas terne durant le rendu?

Merci quand même pour le tuto sur les caustics, et pourquoi y a plus de monde dans ce rubrique maya?

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Slick
Modérateur :
- Maya
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Inscrit : 28/11/2004
Messages : 463
Message
#73579
Posté le 26/08/05 à 21:48
Terne ? Smiley Humm, je ne suis pas ce que tu veux dire.

En tout cas, pour du verre "convainquant", il faut utiliser une transparence avec un indice de refraction qui corresponde au matériau que tu désire obtenir. Pour les réflexions : utilise une map' de nuances de gris... (genre "aurore boréale" Smiley mais en noir et blanc). C'est très rapide, et cela donne de très bons résultats.

Ah aussi, dans Maya, tes lumières ne sont pas "raytracées" par défaut, il faut choisir l'option dans les attributs de la lumière.
__________________________
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