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 animer une chenille de char

Forum : MAYA - ANIMATION
Sous Catégorie : Animation
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ MAYA - ANIMATION

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irsus
Nouveau membre
Inscrit : 14/06/2005
Messages : 2
Message
#66491
Posté le 14/06/05 à 09:51
Maya 4.5:où puis je trouver un script, un plugin, ou un tutorial pour animer une chenille de char ou un tapis roulant?..merci d'avance

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#Aucun

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Slick
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- Maya
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Messages : 463
Message
#66650
Posté le 15/06/05 à 20:34
Humm... une chenille de char -
Ca me rappelle un tutoriel de "Honhil" pour Lightwave. il utilisait un morphing en fait. Technique hyper simple, et bien ingénieuse ma foi.

En revanche jamais rencontré ça sur Maya. Mais la technique peut à mon avis s'exporter sans problème avec des blendshape.
Etape 1 -
En d'autres termes, construis ta modélisation en commençant par un module de chenille : un cran.
Etape 2 -
Ensuite fait une duplication sur un chemin qui correspondra au profil de ta chenille.
Etape 3 -
Une fois tous ces objets créés, tu fais un [combine] pour n'avoir qu'un seul objet.
Etape 4 -
Recommencer une fois à partir de l'étape 2, mais en ayant légèrement décalé (d'une demi longueur)ton module dans le sens de ta chenille (vers l'avant par exemple).
Etape 5 -
Tu dois maintenant avoir 2 chenilles complètes: la 2e comportant des modules légèrement décalés par rapport à la 1re.
Etape 6 -
Création du blendshape, en faisant attention que tes points de pivots soit normalement au même endroit. (Ce qui doit être le cas, puisque tu as fait un "Combine")
Enfin, normalement, tu n'as plus qu'à animer ton blendshape !
-------------------------------------
Une autre méthode est également envisageable.
Tu crées ta chenille, ensuite tu la skin en [rigidskin] (un bone par module de chenille).
(Pour un tapis roulant, skin en smoothskin).
Ensuite crées une splineIK. Le reste n'est ensuite qu'un affaire d'animation.
__________________________
Sinon, un bon site pour trouver des scripts MEL: [url=http://www.highend3d.com]
__________________________
«La fausse modestie, c'est déjà très bien.»
Jules RENARD

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Jules RENARD

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irsus
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Inscrit : 14/06/2005
Messages : 2
Message
#66693
Posté le 16/06/05 à 09:30
Merci Slik,
entre temps j'ai creusé un peu:..créer
un maillon et l'animer sur une trajectoire en forme de chenille (ou autre forme), dupliquer les
maillons et leur appliquer à chaque fois la même
trajectoire mais en décalant les clés d'animation
dans le temps, on fait une boucle pour chaque
"motion path" et le tour est joué!..:Les maillons se suivent et constituent une chaîne, un tapis ou tout ce que l'on voudra..pour modifier la forme
de l'ensemble on modidie la courbe de traj..
Mais je vais tenter tes autres solutions car cela
permet
d'enrichir le débat..Merci encore
___________________________________
Le monde appartient
malheureusement à ceux dont les ouvriers se lèvent tôt

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