Oue en fait j'entend par formule, "equations du mouvement".
On ne peut pas toujours résourdre l'intégrale analytiquement (quasiment jamais dans la vraie vie^^) donc on fait de l'intégration numérique (ce que tu veux faire avec ton prog en fait).
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L'élève heureux est celui qui, comme la rivère, suit son cours dans son lit.
Et n'oubliez pas :Seb, c'est bien!
Ben pour l'instant j'en sais pas plus que ça... mais j'ai envie de me spécialiser dans ca (de l'info et de la physique....du reve quoi!)
En fait au lieu de faire une vraie intégration bourrine comme tu fais en maths, tu vas calculer l'avancement du systeme par tres petites quantités de temps; c'est que tu fais deja sans le savoir en fait (comme j'ai fait de la prose sans le savoir jusqu'a l'age de 16 ans...).
Donc evidement si le delta t est trop gd ca fait n'importe quoi (t'as qu'a essayer de ne calculer la vitesse de ta balle que toutes les 2secs...t'auras des trucs chelous^^) et si il est trop petit ben ca prend trop de temps, donc faut trouver un compromis et avec ca t'as tout pleins de méthodes de caluls qui permettent d'approximer au mieu ...
Et en plus ce n'est pas limité qu'au déplacments et ce genres de choses; tu verras si tu fais des études scientifiques que bp de choses en physique(pratiquement tout) ne peut s'integrer (se résoudre si tu veux) 'proprement' des que t'essaies de coller un peu à la réalité!
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je pense qu'utiliser les éqquations proposées par yougo en première page est une bonne idée dans ce cas :)
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Spirit - modérateur casu ^-^'
mais avec cette méthode de replacer la balle sur le plan, la différence est flagrante?? T'as combien d'erreur?? 1% ?2%?20%
Sinon, ben ce que tu peux faire c'est réduire le delta t lorsque ta balle approche le plan pour avoir plus de précision et le reaugmenter ensuite....
[quote]je pense qu'utiliser les éqquations proposées par yougo en première page est une bonne idée dans ce cas :)[/quote]
oui mais comme je l'ai dit là ce n'est plus un moteur physique et quand tu seras confronté à des problemes plus 'rééls' tu n'auras pas cette solution.
Apres si ton unique but en faisant ce moteur graphique est de faire rebondir une balle évidement...:d:
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ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE : - La valeur de la balise "quote" n'est pas correcte !
Je n\\\\\\\'ai aucune marge d\\\\\\\'erreur étant donné qu\\\\\\\'apres avoir repositionné la balle sur le plan je calcule la distance entre la derniere position et la nouvelle position et je cherche la vitesse restante pour completer le mouvement de la balle. Je crois avoir réussi à obtenir un résultat assez satisfaisant mais la présicion du delta T ne me permet pas davoir aucune perte d\\\\\\\'energie mais le résultat est tout de même très bon. Seul petit problème maintenant si je fais tomber ma balle sur une autre balle un peu déplacé celle ci ne glisse pas dessus jvai bosser la dessus si vous avez une idée comment faire ... n\\\\\\\'hésité pas merci ++
faut que tu estime la force que la balle tombante applique sur la balle au sol...ca ca depend de l'ange que fait ta balle tombante par rapport à la verticale et la position à la quelle elle tombe sur la balle au sol....
Bref, qqch de tres interressant, je vais essayer d'y réflechir (et aussi demander à mes profs...^^) et je t'en reparle.
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juste pour rebondir (jeu de mots^^) sur les intégrales numériques :
on vient de voir ça, et c'est vraiment puissant avec une marhe d'erreur proche du nul en choisissant bien les données !
en fait, tu calcules pas la fonction intégrale mais la valeur de l'intégrale par palier selon certaines formules.
Cherche les intégrales par escalier, tangentes, de simpson, ce sont les principales que je connais à cette heure-ci de la nuit...
il s'agit de "approche du calcul d'intégrales", c'est le sujet-même de mon tipe donc j'en saurai probablement plus vers mai lol
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