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 Info de Débogage dans VisualC++

Forum : IDE C++ - BORLAND C++
Sous Catégorie : Borland C++
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ IDE C++ - BORLAND C++

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FORUM IDE C++ - BORLAND C++

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IJK
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Messages : 378
Message
#58808
Posté le 02/04/05 à 22:48
Salut à tous,

Quand je lance le débogage d'un code dans Visual C++, Y'a un message qui apparait :

("LeFichier.exe" ne contient pas d'information de débogage (Aucun symbole n'a été chargé) Cliquez sur OK pour déboguer quand-même.)

C'est pas que ça refuse de déboguer (puisque ça passe quand je clique OK) c'est simplement que c'est poissant de se tapper 36 mille OK pour mes visualisations. Smiley

Je voudrais simplement comprendre ce qui se passe, comment transmettre ces fameuses informations et m'éviter ce "OK" de trop à chaque fois. Smiley
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Message
#Aucun

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IJK
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Inscrit : 15/11/2004
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Message
#59070
Posté le 05/04/05 à 17:57
J'ai fait une petite recherche perso, et j'ai remarqué qu'en fait, en débogant, VS se contente d'exécuter le .exe mais pas le code. Je crois qu'il ne génère rien.

Par exemple, sur le projet laby3D que je n'arrivais pas à modifier, j'ai fait un test simple, modifier le nom dans la fenêtre, c'est le nom originel qui apparaît.

Qu'est ce qu'il faut que je configure pour générer le .exe?
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IJK
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Inscrit : 15/11/2004
Messages : 378
Message
#59320
Posté le 07/04/05 à 21:09
Je reçois aussi un autre message désagréable simplement parce que c'est comme une étape que je peux éviter mais je ne sais comment.

Ces informations sont obsolètes... Voulez-vous continuer? Je clique "OK" et ça passe.

C'est comme pour l'autre message, c'est embêtant c'est tout mais j'aimerais ne plus voir ce truc si je peux quand-même déboguer. Smiley

Y'a personne qui pourrait m'aider? :():
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IJK
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Messages : 378
Message
#60144
Posté le 14/04/05 à 20:18
Pour générer le .exe dans ton problème (-arf-arf-arf- piskeu person y m'répond, j'me répond ti seul...arf-arf-arf) il suffit de pas oublier ça:

#include "stdafx.h"

au début de tous tes .cpp!!! Smiley Smiley

Citation: "Avant d'oublier, il faut savoir." (moi) Smiley

Pour les messages, laissez tomber. Je ferai avec. Smiley
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IJK
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Inscrit : 15/11/2004
Messages : 378
Message
#61550
Posté le 26/04/05 à 22:42
Salut...
Je vais finir par renommer ce topic [b]IJK dans la panade[/b] :lol:

Un autre problème que j'ai du mal à comprendre...
J'ai deux types messages d'erreur ...

[[code]
essai1 error LNK2019: symbole externe non rÈsolu _D3DXMatrixLookAtLH@16 rÈfÈrencÈ dans la fonction "private: void __thiscall My3DScene::display(void)" (?display@My3DScene@@AAEXXZ)


essai1 error LNK2019: symbole externe non rÈsolu _D3DXMatrixPerspectiveFovLH@20 rÈfÈrencÈ dans la fonction "private: void __thiscall My3DScene::display(void)" (?display@My3DScene@@AAEXXZ)


essai1 error LNK2019: symbole externe non rÈsolu _Direct3DCreate8@4 rÈfÈrencÈ dans la fonction "private: void __thiscall My3DScene::init3D(void)" (?init3D@My3DScene@@AAEXXZ)
[/code]
une fois sur deux...
Je soupçonne même "d3d8.h" de pas être très clair avec moi :evil: J'y ai jeté un oeil et il m'avait pas l'air très en forme.
Du genre en le lisant, il me semblait ne pas contenir toutes les commandes nécessaires par exemple pour les methodes concernant les Matrices.

sinon c'est:
[quote]
erreur survenue lors de l'ouverture de 'rc.exe'

ou

impossibilité d'ouvrir 'monfichier.res'
[/quote]

Quelqu'un pourrait m'expliquer le blème là? :cry:

Sérieux les programmeuxxx. Je cherche... je fais des efffffforts... si je demande, c'est parce que je trouve pas ailleurs.
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ERREUR BBCODE SUR CE MESSAGE :
- La valeur de la balise "quote" n'est pas correcte !

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IJK
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Messages : 378
Message
#61986
Posté le 29/04/05 à 15:20
Dernier message dans ce post... en tous cas, pour ma part (et ça m'étonnerait qu'il y'en ai d'autres de la part de qui que ce soit d'autre Smiley )

Si vous voulez compiler du code dédié DirectX9 avec VC++ 6.0 Smiley Smiley Smiley Smiley reportez-vous à ce message qui explique pourquoi la version 9.c du SDK de DX tourne mal et pourquoi il faut redescendre à la version 9.b

Beaucoup de galères pour rien Smiley
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