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 4 éléments (01/10/06)

Forum : DÉFIS 3D - DÉFIS3D
Sous Catégorie : Défis3D
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ DÉFIS 3D - DÉFIS3D

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Samonline
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#109221
Posté le 02/09/06 à 17:12
Proposé par "great_manta"

Créer une scène représentant les 4 elements ( eau air feu et terre ) ou un des 4.


Pour la durée, je vous laisse voir.
Je propose une semaine à compter de ce jour. Si vous désirez plus, n'hésitez pas à demander.
__________________________
 

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#Aucun

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Rorschach
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#109231
Posté le 02/09/06 à 21:36
et voilà 4 éléments Smiley
Image
Cliquez pour voir en 800x600

Réalisé avec Cinema 4D et le module pyrocluster pour le feu la fumée et la vapeur
Smiley

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aerodark
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#109248
Posté le 03/09/06 à 12:54
Salut à tous,

Rorschach, tu vas super vite !
Je préfère me concentrer sur les affaires d'école, donc j'ai un peu (beacoup) bâclé ma scène :

C'est par ici !


La planète enflammée est celle du tuto de linkmililk, avec quelques modifications.

a+
aerodark
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Forum WIP pour poster / regarder les travaux en cours.

Forum Défis 3D pour un peu de compétition !

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Rorschach
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#109253
Posté le 03/09/06 à 15:50
aerodark dit :
Rorschach, tu vas super vite !


pas tant que ça j'en connais qui vont plus vite sur des scène plus complète dans les speed session, speed challenge, speed modelling etc.

Smiley

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painsol
Membre MP
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#109278
Posté le 03/09/06 à 19:43
Voila mon rendu ! Heu... c'est censé représenter l'eau.

Image

Fait avec blender


a+

PS : mon scène ne comporte que 9 pointsSmiley !! le subsurf a fait le reste !
__________________________
Image
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Rorschach
Membre newbie
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#109333
Posté le 04/09/06 à 16:07
Painsol >> ta texture me fait penser à de la glace ou du givre à cause des déformations pour une goute d'eau j'aurai plutôt vu quelque chose de bien lisse et un environnement HDRI pour les reflets Smiley

par contre pour les stalactites formés par le froid c'est pile la texture qu'il faut Smiley

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Samonline
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#109335
Posté le 04/09/06 à 16:37
C'est vrai qu'on a du mal à discerner si c'est de l'au ou de la glace, mais en tout cas, l'effet est tres interressant...

J'ai pas encore finis ma scène, mais dès que c'est prêt je vous envoie ca.

Vu que certains sont rapides, je vais peut etre ouvrir des post supplementaires concernant vos idées de themes.
__________________________
 

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painsol
Membre MP
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#109342
Posté le 04/09/06 à 16:54
Oui, en fait a la base l'image était en couleur, et finalement j'ai pris un rendu alpha (en noir et blanc)


C'est quoi HDRI ?
__________________________
Image
_

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Rorschach
Membre newbie
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#109347
Posté le 04/09/06 à 17:09
HDRI (high dynamic range imaging)
en gros, c'est une image en haute définition que l'on utilise comme texture sur une sphère qui englobe toute la scène par exemple, et qui va simuler un environnement, mais mieux encore on utilise également ces images pour obtenir un éclairage réaliste dans une scène, sans décor un objet 3D est entouré de noir ce qui pour les reflets, éclairage, couleur c'est pas top, avec une image hdri on à un décor simulé donc des reflets plus réaliste et un éclairage de meilleur qualité dans le cas de rendu photo réaliste
regarde ici : Zoo Blender hdri

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Samonline
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#109349
Posté le 04/09/06 à 17:20
Le HDRI.... (High Dynamic-Range Images)

A quoi ca sert ?

- Tres utile pour simuler des effets de réflexions réalistes.

- Générer l'eclairage d'une scene en utilisant une map HDRI sur une texture d'environnement. Le tout, avec une petite G.I. (Illumination Globale) et tu as un resultat surprenant.


Pour info :
La plupart (voir aucun) des appareils photos ne sont pas capables de reproduire tout la gamme de lumiere présente dans le monde réel.

Pour palier ce probleme, ils ont décidé de prendre plusieurs photos d'un meme lieu ou d'un meme objet, mais avec des expositions de lumieres différentes.

Grossierement, c'est un peu comme si tu prenais en photo ton salon.
La premiere photo serait prise de nuit, une autre le matin, et une en plein millieu de la journée.

Pour finir, tu regroupe toutes tes photos en une dans un format de fichier .hdr
Ceci peut se faire à l'aide de photoshop par exemple.

Grace à elles, tu peux ajouter une forte exposition de lumiere sur ta scene. Que ce soit pour l'eclairage ou pour la reflexions, l'effet est vraiment surprenant.

On peut meme pousser le vice à créer une scene dépourvus de sources lumineuses, et de n'eclairer celle-ci qu'a l'aide de map HDRI.
__________________________
 

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