RECHERCHER :
COMMUNAUTE MP
Identifiez vous ...
Devenir Membre
J'ai oublié mon MDP
DOMAINE MP
Bavardages
Langages Généraux
Langages Web
Langages DotNet
Autres langages
Dev. Jeux Video
Sécurité
Sys. Exploitation
Graphismes
Logiciels
Réseaux
Bases de données
Méthodologies
Emplois High-tech
Aide juridique
Articles juridiques
FORUM
Index des forums
Ajouter un sujet
Rechercher sujet
Contact Responsable
Devenir modérateur
CHAT MP IRC
Votre pseudo ...
Serv: irc.irc-land.org
Chan: #MoteurProg
PARTICIPER
Plus de 3500 emplois.
Rechercher un job
Déposez votre CV
Emplois High-tech

Visiteur MP

 Définitions concernant la P.G

Forum : C++
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ C++

SUIVI DES SUJETS PAR MAIL

SUIVI PAR MAIL INACTIF

RESOLUTION DU SUJET SUJET NON RESOLU
BLOQUAGE DU SUJET SUJET ACTIF
APPARTENANCE A LA FAQ APPARTENANT A LA FAQ


POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

FORUM C++

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE

Page précedente

Page suivante

PAGE SUIVANTE

DERNIERE PAGE
Alp
Superviseur :
- Système d'ex.
- Méthodologie.
- C & C++
Modérateur :
- Bavardages
Chef de projet(s) :
- My SDL Lib

Avatar de Alp
Inscrit : 24/06/2004
Messages : 2547
Message
#137525
Posté le 03/07/07 à 13:46
Classe Traits : une classe traits est une classe/structure template qui à un type passé en paramètre associe d'autres types à l'aide de typedef ainsi que des constantes ou autres fonction statiques membres.

Classe Policy (Politique) : une classe politique est une classe/structure prenant plusieurs paramètres templates desquels elle appelle des méthodes. A l'évidence, pour peu qu'un type implémente les méthodes voulues et possède les attributs désirés [etc...], il peut être passé comme paramètre template de cette classe ou structure, et encore une fois à l'évidence, selon le type passé, le comportement de l'objet instancié avec des paramètres bien précis en tant que types passés en paramètres changera d'une instance à une autre pour peu qu'un type ait changé. C'est ce sur quoi se concentrent les classes policies : le comportement.
__________________________
Be C++
Mon Blog (C++, Intelligence Artificielle, Prolog)

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 


    PAGE : [1]



.: Site Web développé par Julien Pichot et l'équipe MPWG avec www.evolvia-web.com :.