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alberd_m
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Messages : 1
Message
#134429
Posté le 23/05/07 à 23:13
bonjour,jai de la difficulté ak un algorithme pour mon jeu. j'ai fait généré aléatoirement mes dés qui avais des face préprogrammer (qui son eux meme généré aléatoirement). je fais demander le mot que lutilisateur trouve, le programme fait vérifier sil est dans la banque de mot pi apres.. cé la mon probleme.
je doit faire généré aléatoirement, toutes les possibilitées de combinaison possible. exemple:
le tableau est fait 4 par 4
___________________
| 0 | 1 | 2 | 3 |
___________________
| 4 | 5 | 6 | 7 |
___________________
| 8 | 9 | 10 | 11 |
___________________
| 12 | 13 | 14 | 15 |
___________________
ou se trouve les chiffres, des lettres sont généré.
premierement, les mots peuvent avoir une grandeur de 3 lettres comme plus.
deuxiemement, les mots doivent avoir des lettres qui se touche(0,1,2: 3,6,11: etc)
troisiemement, chui tanner jtrouve sa trop dificile:P
tk si vous penser avoir une solution ajouter moi a vos contact msn ou recontacter mois par hotmail
mon mail est : alberd_m@hotmail.com

je vais vous donnez les fonctions qui dapres moi pourrais etre utile:
int versDroite(int position);
int versGauche(int position);
int versBas(int position);
int versHaut(int position);
int dg_HautDroite(int position);
int dg_HautGauche(int position);
int dg_BasDroite(int position);
int dg_BasGauche(int position);

dou, chaque fonction a la forme suivant:

int VerificationMots::versDroite(int position){
if ((position != 3) or (position != 7) or (position != 11) or (position != 15))
{
return position+1;
}
else
{
return 16;
}
}

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