aucun dit : Je ne vois pas ce qui pourrait bien faire croire que c' est du C++. Je n' ai pas écrit une seule ligne de code.
Peut-être une erreur de ma part mais si tu voulais avoir de bonnes réponses directement, il fallait demander clairement et avec le code. Pourquoi du C++? Hé bien je voudrais pas dire mais ... c'est un peu le sujet du post mais bon ...
Le code de popol est bon
En voici un autre qui fais la même chose mais un peu plus pratique :
#include <iostream>
using namespace std;
int main( )
{
cout<<"Bonjours"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
popol dit : #include <iostream.h>
mais plutôt ça:
#include <iostream>
je crois qu'il ne faut jamais mettre ".h" à la fin de cet include je crois que c'est une rare éxception.
Je crois que ça dépend de l'IDE.
Avec code::blocks, je met toujours le .h. Quand j'utilisais DevC++,
je faisais aussi comme ça(je crois). De même avec VisualC++.
En tout cas, je ne me rappelle pas avoir déjà ommis le .h
camer, quel IDE tu utilises?
__________________________
"Garde-toi d'entreprendre ce que tu ne sais pas faire, commence par t'instruire à ce que tu dois savoir"(Pythagore)
aucun dit : Je crois que ça dépend de l'IDE.
Avec code::blocks, je met toujours le .h. Quand j'utilisais DevC++,
je faisais aussi comme ça(je crois). De même avec VisualC++.
En tout cas, je ne me rappelle pas avoir déjà ommis le .h
camer, quel IDE tu utilises?
Popol a raison, #include <iostream.h> est obsolète.
Il faut maintenant mettre #include <iostream>.
Je pense que ton erreur est du fait que tu ne rajoute pas using namespace std; ou que tu ne mets pas std::
voici un petit exemple avec using namespace std (le mieux !) :
#include <iostream>
using namespace std;
int main ( )
{
cout<<"Voila, ca devrait marcher"<<endl;
return 0;
}
et un avec les std:: :
#include <iostream>
int main ( )
{
std::cout<<"Il faut mettre le std a chaque fois et c'est lourd alors utilise l'autre méthode"<<std::endl;
return 0;
}
Voila, ciao
rainbow
__________________________
............ Curtis: RTS 3D .............. ......
........... TeamMoteurProg...........