Salut,
cela dépend de quel type de librairie tu veux télécharger. Si tu veux télécharger une librairie pour programmer des jeu, je te conseillerai la SDL, bien que tu puisse également préférer OpenGL ou encore Allegro. A toi de savoir ! :)
Tu pourrais également vouloir télécharger une librairie pour travailler avec des fenêtres d'applications ... comme Qt ou encore GTK.
Je ne sais pas te renseigner +, si tu veux voir où télécharger une librairie Google est ton ami !
Ciao
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Grégory S.
eVias Web & Software Solutions.
Développement Web et logiciel en tout genre et Open Source.
Une petite question : est-il possible de faire des fenetres rien qu'avec OpenGL, je veux dire sans passer par GTK ou QT ?
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I live again !
bien sur que oui :)
Mais je ne pense pas alosr que tu puisse insérer d'objet GTK ou QT dedans...je ne suis pas sur...quoique oui peut-être. Il faudrait l'avis d'un expert là...:p
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Be C++ Mon Blog (C++, Intelligence Artificielle, Prolog)
y a glut qui est une extension d'opengl, mais là c'est juste le strict minimum avec au max un menu dans le click droit (gestion clavier/souris quand meme)
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Je suppose que la meilleur implementation d'OpenGL doit sans dout être SDL mais j'ai peur que cette librairie n'ai plus grand avenir depuis que Lokie software à disparue, y a qu'à voir déjà rien qu'avec OpenAL ...
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I live again !
Attention, j'ai l'impression que vous confondez les librairies entre elles. D'abord, OpenGL ne peut être utilisées seule pour faire de l'affichage. Vous pouvez l'utiliser pour faire des calculs de transformations et pour récupérer le résultat (c'est un mode de fonctionnement). Si vous voulez faire de l'affichage, vous devez utiliser une librairie dédiée à ça, et qui s'interface avec OpenGL: Glut, SDL, Gtk, etc (liste non exhaustive). Par exemple, OpenGL s'intègre très bien avec Gtk grâce à GtkGLArea, mais OpenGL peut aussi très bien s'intégrer avec SDL. Vous avez le choix. SI vous voulez une comparaison, on pourrait dire que OpenGl est "un peu" l'équivalent de Direct3D alors que SDL est "un peu" l'équivalent de DirectDraw (sous Zindozes).
Si on prend l'exemple de SDL + OpenGL, OpenGL gère la 3D, et SDL gère le fenêtrage, les entrées clavier, le son, le joystick, les graphismes 2D (OpenGL sait aussi faire des graphismes en 2D), les threads, le réseau, etc, etc, etc.
Voilà, en espérant que tout ceci est un peu plus clair.
Salut,
il existe pleins de librairies permettant de travailler avec des fenêtres d'applications, si on met des conditions, comme la portabilité je n'en connais plus que trois.
- wxWidgets
- QT
- GTK
Tous les trois sont très bien, moi j'utilise QT et je dois dire que c'est vraiment super, il faut savoir travailler avec des classes, surcharger des fonctions, etc. (pour les évènements), héritages de classes, etc.
Pour GTK je n'ai jamais testé donc je ne sais rien dire mais je pense qu'il est pas mal non plus. Je pense que c'est + du C que du C++, enfin je ne sais pas vraiment :)
Peace
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Grégory S.
eVias Web & Software Solutions.
Développement Web et logiciel en tout genre et Open Source.
[quote]Je pense que c'est + du C que du C++, enfin je ne sais pas vraiment :)[/quote] Pour développer avec GTK en C, on utilise l'outil GTK+ et pour le C++, on utilise GTKmm (GTK--)
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I live again !
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[b]Non à DRM/Palladium ![/b]
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