en parlant d'open GL , quelqu'un serait ce qu'il faut faire pour afficher l'effet d'ombre sur un solide ?
je m'explique
light--> sphere --> cube (j'aimerai avoir l'ombre de la sphere sur le cube)
au lieu d'avoir le cube totalement illuminé
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// cherche un petit boulot ( juin - juillet ) 2007 ;
Je crois que ce bug a déjà été signalé sur ce topic... (c'est là qu'il faut répertorier tous les bugs de MP dorénavent)...
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doh, tu peut faire une recherche sur les "volumetric shadow", j'ai un bout de code que j'ai pris d'un tuto de NeHe, et il marche tres bien dans mon jeux, quoi que j'ai eu besion de le modifier legerement, mais pas bcp.
http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=06
(J'avoue que j'ai eu tres, tres, tres de la misere a faire marcher ce code, et et celea est du a format que le model est enregistrer. Il a fallue que j'ecrive un scrip en studio max pour pouvoir convertir mes models en ce format)
voici ce que ca a donner, l'ombre change de position avec le soleil:
Et ceci c'est le "Planar Shadow", un peu plus facile, plus rapide aussi
(l'effect est seulement sur le jeux, pas sur le terrain, qui est irregulier comme surface)