RECHERCHER :
COMMUNAUTE MP
Identifiez vous ...
Devenir Membre
J'ai oublié mon MDP
DOMAINE MP
Bavardages
Langages Généraux
Langages Web
Langages DotNet
Autres langages
Dev. Jeux Video
Sécurité
Sys. Exploitation
Graphismes
Logiciels
Réseaux
Bases de données
Méthodologies
Emplois High-tech
Aide juridique
Articles juridiques
FORUM
Index des forums
Ajouter un sujet
Rechercher sujet
Contact Responsable
Devenir modérateur
CHAT MP IRC
Votre pseudo ...
Srv: irc.moteurprog.com
Chan: #MoteurProg
PARTICIPER
Plus de 3500 emplois.
Rechercher un job
Déposez votre CV
Emplois High-tech

Visiteur MP

 Textures en export .x

Forum : BLENDER
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ BLENDER

SUIVI DES SUJETS PAR MAIL

SUIVI PAR MAIL INACTIF

RESOLUTION DU SUJET SUJET NON RESOLU
BLOQUAGE DU SUJET SUJET ACTIF
APPARTENANCE A LA FAQ N'APPARTIENT PAS A LA FAQ


POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

FORUM BLENDER

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE

Page précedente

Page suivante

PAGE SUIVANTE

DERNIERE PAGE
matpush
Nouveau membre
Inscrit : 24/06/2009
Messages : 6
Message
#164166
Posté le 25/06/09 à 08:28
Bonjour à tous !

Je tente d'exporter un mesh que j'ai fait sous Blender et l'utiliser sous DirectX (en c#).

Lors de l'utilisation du mesh dans mon application, la texture n'apparait pas. J'ai même tenté de lui en affecter une par le code (comme je le fesais avant, et ça marchais bien), mais ça ne fonctionne pas.

Deux questions donc :

Comment exporter un mesh en .x pour que la texture soit chargée ?

Comment exporter uniquement le modèle d'un mesh sans les textures "de base" afin que je puisse en affecter par le code ?

Merci et bonne journée !

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 


    PAGE : [1]



.: Site Web développé par Yann Pingot et l'équipe MPWG avec www.evolvia-web.com :.