Je tente d'exporter un mesh que j'ai fait sous Blender et l'utiliser sous DirectX (en c#).
Lors de l'utilisation du mesh dans mon application, la texture n'apparait pas. J'ai même tenté de lui en affecter une par le code (comme je le fesais avant, et ça marchais bien), mais ça ne fonctionne pas.
Deux questions donc :
Comment exporter un mesh en .x pour que la texture soit chargée ?
Comment exporter uniquement le modèle d'un mesh sans les textures "de base" afin que je puisse en affecter par le code ?