depuis 2 semaines j'esseye de creer un bout de tissu acroché (collé - parenté -groupé...) a un autre objet solide !! pour avoir l'aparence de cloth mais quand je lance le jeu , le bout de tissu ne se deforme pas comme du tissu il suit le mouvement de l'objet solide mais ne se deforme pas ( il reste plat )
pour que vous puissiez mieu imaginer mon cas :
l'objet solide : est un petit personnage
l'objet softbody : est une cap derriere son dos (comme celle de super man quoi )
dsl pour la qualité c'est fait avec paint seulement mais bon vous voyais que la cap reste plate et horizontale
je sais manipuler le softbody quand il sagit d'un seule objet mais quand il y'a deux objets groupés alor la je suis perdu !!
j'espere que vous m'avez compris car la j'en ai vraiment besoin alors
svp si quelq'un peu me donner un solution je serai tres reconnaisant c'est urgent
merci d'avence pour vos reponses
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3DS MAX - MAYA - LIGHTWAvE - BLENDER 2.48 - CARRARA - CINEMA 4D ------> I Love Them
Même problème ^^' Mais si ça peut t'avancer, je sais qu'il faut utiliser le Weight Paint mode... Tu dois selectionner la partie qui doit être 'collée' au bonhomme avec ce mode mais j'en suis coincé là... Voilà ^^
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Blender, 3ds max, Ligtwave, Zbrush, I love them ! :p
a propos de la technique dont tu ma parler , elle est bien just mais je croi que c'est valabe pour l'animation seulement (je croi ) car j'ai esseyer de le faire mais sans resultat
et comme j'avais entandu , je croi que pour faire cela dans game blender il faut utiliser les constraintes ou je ne sais plus comment sa s'apel et c'est la ou je suis coinsé moi ^^
j'espere qu'on nous trouve une reponse tres prochainement
a bientot
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Bon ben c'est bon, sujet résolu ^^ Il faut selectionner le soft body, appuyer sur F7 et ajouter 3 Contrainst 'rigid body joint' et le lié au bonhomme ou a autre chose..
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Sachez-le une fois une fois pour toutes, ce que ous pouvez faire avec Blender en matière de textures, de particules, softbodies, et autres effets n'a strictement rien à voir avec GameBlender.