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 Game Blender : un miroir

Forum : BLENDER
Sous Catégorie : Aucune
Type du sujet : Sujet Normale
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Nigel_Marven
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#153808
Posté le 04/06/08 à 10:06
Bonjour,
Dans le cadre de mon jeu sur le futur ex-président américain, je désirerais créer un miroir.

~> UN MIROIR DANS GÄMEBLENDER ??? Smiley Oui, un miroir...

Est-ce seulement possible ?

Merci pour toutes vos réponses !

Nigel_Marven

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#Aucun

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Empereur Blend
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#153927
Posté le 05/06/08 à 19:41
C'est en effet possible mais par des moyen de substitution :

le plus simple et plus lourd : refaire le monde de l'autre côté du miroir

ou sinon des trucs sympas (mais je sais pas comment on le fait, c'est la texture qui change en fonction de la position) :

http://d2.myfreefilehosting.com/d1/mirroire_boule+maison.blend
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Nigel_Marven
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#154030
Posté le 09/06/08 à 10:06
La première, je dois dire que j'y avais pensé... Mais quand le miroir doit se situer au milieu de la pièce, c'est un petit peu plus compliqué, non ? Smiley

Sinon, ton blend, il présente une technique réaliste ? (Je n'ai pas le temps de le télécharger maintenant !)

Merci, et à bientôt !!!

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Empereur Blend
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#154040
Posté le 09/06/08 à 20:10
Oui c'est un mirroir quoi. D'aprés ce que j'ai réussi à décomposer c'est une image préfaite qui est mise en texture avec une méthode spécial. Ca poserais problème pour les personnages ...
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Nigel_Marven
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#154475
Posté le 24/06/08 à 10:13
Heu, je n'ai toujours pas regardé (j'oublie tout le temps !!! Smiley ), mais est-tu bien sûr d'avoir empaquetté la texture, le script, ou je ne sais quoi ???

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Empereur Blend
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#154489
Posté le 24/06/08 à 13:14
De toute façon le lien est apparament mort ...
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Nigel_Marven
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#154491
Posté le 24/06/08 à 17:26
Ouais, le lien est mort, MAIS ça ne résoud pas mon problème ! En attendant, le miroir s'en va... Smiley

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bricedre
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#155199
Posté le 22/07/08 à 02:42
Tu te mets derrière ton miroir donc dans la direction de ce qui va être reflété, tu prends une capture d'écran, tu bidouilles sur un éditeur pour prendre la partie qui t'intéresse puis tu appliques cette texture à ton miroir . Dans le panneau Editeur UV, tu vas dans image, Realtime Texture Mapping/Reflection .

J'suis pas sur mais ça peut surement marcher ^^

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Nigel_Marven
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#155923
Posté le 20/08/08 à 10:11
Mmmhh... Non ! Vu que le miroir induit une représentation graphique tri-dimensionnelle, il faudrait alors appliquer une texture 3D. Or, je ne vois pas comment. Smiley

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Empereur Blend
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#155976
Posté le 22/08/08 à 17:33
Ce que tu peux faire c'est un script pour que la texture soit positionnee par rapport a la camera de sorte a simuler un miroire ( mais c'est chaud) et en plus tu n'aura pas le reflet de ton perso ...
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