Oui c'est un mirroir quoi. D'aprés ce que j'ai réussi à décomposer c'est une image préfaite qui est mise en texture avec une méthode spécial. Ca poserais problème pour les personnages ...
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"Que le design soit avec avec toi"
Dit le sage maître Blend
Tu te mets derrière ton miroir donc dans la direction de ce qui va être reflété, tu prends une capture d'écran, tu bidouilles sur un éditeur pour prendre la partie qui t'intéresse puis tu appliques cette texture à ton miroir . Dans le panneau Editeur UV, tu vas dans image, Realtime Texture Mapping/Reflection .
Mmmhh... Non ! Vu que le miroir induit une représentation graphique tri-dimensionnelle, il faudrait alors appliquer une texture 3D. Or, je ne vois pas comment.
Ce que tu peux faire c'est un script pour que la texture soit positionnee par rapport a la camera de sorte a simuler un miroire ( mais c'est chaud) et en plus tu n'aura pas le reflet de ton perso ...
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Dit le sage maître Blend