RECHERCHER :
COMMUNAUTE MP
Identifiez vous ...
Devenir Membre
J'ai oublié mon MDP
DOMAINE MP
Bavardages
Langages Généraux
Langages Web
Langages DotNet
Autres langages
Dev. Jeux Video
Sécurité
Sys. Exploitation
Graphismes
Logiciels
Réseaux
Bases de données
Méthodologies
Emplois High-tech
Aide juridique
Articles juridiques
FORUM
Index des forums
Ajouter un sujet
Rechercher sujet
Contact Responsable
Devenir modérateur
CHAT MP IRC
Votre pseudo ...
Srv: irc.moteurprog.com
Chan: #MoteurProg
PARTICIPER
Plus de 3500 emplois.
Rechercher un job
Déposez votre CV
Emplois High-tech

Visiteur MP

 Extrusion d'un Path importer depuis InkS

Forum : BLENDER - CRÉATURES
Sous Catégorie : Créatures
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ BLENDER - CRÉATURES

SUIVI DES SUJETS PAR MAIL

SUIVI PAR MAIL INACTIF

RESOLUTION DU SUJET SUJET RESOLU
BLOQUAGE DU SUJET SUJET ACTIF
APPARTENANCE A LA FAQ N'APPARTIENT PAS A LA FAQ


PAGES : [1] [2]

POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

FORUM BLENDER - CRÉATURES

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE

Page précedente

Page suivante

PAGE SUIVANTE

DERNIERE PAGE
numael
Nouveau membre
Inscrit : 12/02/2006
Messages : 6
Message
#151641
Posté le 08/04/08 à 11:50
Bonjours ami(e)s graphistes.

Je viens, seulement, de me mettre à la modélisation libre via Blender.
Mais je n'arrive pas a extrudé un forme (un path) que je viens de créer avec InkScape.

J'ai vraiment du mal a comprendre l'interface et les tutoriels que j'ai trouver ne semble pas parler de ma situation. Blender me semble vraiment très puissant mais je n'arrive pas a faire se que je veux avec...

En fait, j'ai tracé en courbe de Bezier une forme fermée sous InkScape.
Puis j'ai importé cette forme dans Blender.

Je voudrais simplement donner du volume à ma forme.


Merci pour votre futur aide Smiley

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

Publicité
Inscrit : X
Messages : X
Message
#Aucun

HAUT DE PAGE

  

bouste84
Modérateur :
- Blender
Avatar de bouste84
Inscrit : 11/01/2006
Messages : 1149
Message
#151645
Posté le 08/04/08 à 13:05
salut et bienvenue .

tu ne peux extruder un "bezier curve" avec la touche "E" extrude .

soit tu la transformer en mesh touche ALT+C

soit dans les propriété du "bézier curve" tu augmente la valeur de extrude .
pour l'arrondir tu augmente la valeur de "beveldepth". etc ..

tu peux y attacher un bezier circle (si iil est déjàs crée) . en entrant son nom dans le champ "bevobj".

ex : crée un bezier curve puis toujours en mode objet un bezier circle , que tu réduit et que tu deplaces de façon qu'il ne chevauche pas la 1ere curve.

ensuite tu sélectionnes la 1ere curve et dans "bevobj" tu inscris CurveCircle.
(respecte bien la case majuscule minuscule) et admire le résultat .
__________________________
Image Image Image
notre section WIP : ici

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

numael
Nouveau membre
Inscrit : 12/02/2006
Messages : 6
Message
#151661
Posté le 08/04/08 à 22:01
Merci pour ta reponse...

Toutefois, je n'arrive pas a faire se que je veux.
En effet, le chemin que j'ai ne semble pas etre une "bezier curve"

Image

Je vais essayer de le tranformer en Mesh... et voir si je comprend comment sa marche ^^



Numael

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

bouste84
Modérateur :
- Blender
Avatar de bouste84
Inscrit : 11/01/2006
Messages : 1149
Message
#151668
Posté le 09/04/08 à 09:47
si d'apres ce que je vois c'est bien un bezier curve.
seulement tu es en mode edition , donc tu ne peux voire les modif (si tu en as fait)
donc un appuie sur "TAB" pour repasser en mode objet pour les voires ..
__________________________
Image Image Image
notre section WIP : ici

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

numael
Nouveau membre
Inscrit : 12/02/2006
Messages : 6
Message
#151715
Posté le 09/04/08 à 22:39
Ahhh excellent !

J'avais bien vue le se mode sans faire la relation.

L'interface est vraiment minimaliste, mais je pense qu'avec un peut de pratique cela
vraiment intéressent !

Pense-tu que je peut abuser encore un peut de ton aide avec cette question :

Image

J'aimerai fermer le front et le back de mon cheval :-)


Encore Merci ^^
Numael

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

bouste84
Modérateur :
- Blender
Avatar de bouste84
Inscrit : 11/01/2006
Messages : 1149
Message
#151726
Posté le 10/04/08 à 09:57
oui , bien sur . toujours dans le même panneau essaie de cocher l'option "3D".

sinon en mode edit touche "C".
__________________________
Image Image Image
notre section WIP : ici

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

numael
Nouveau membre
Inscrit : 12/02/2006
Messages : 6
Message
#151737
Posté le 10/04/08 à 12:53
Mmm... utiliser ne bouton '3D' ne semble pas changer quand chose.
Il semble que cela change uniquement la lumière de mon modèle.

En fait, Il ne semble pas y a voir de polygone sur le Front et le Back.

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

bouste84
Modérateur :
- Blender
Avatar de bouste84
Inscrit : 11/01/2006
Messages : 1149
Message
#151741
Posté le 10/04/08 à 13:47
bouste84 dit :
sinon en mode edit touche "C".

__________________________
Image Image Image
notre section WIP : ici

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

numael
Nouveau membre
Inscrit : 12/02/2006
Messages : 6
Message
#151754
Posté le 10/04/08 à 19:29
En fait, la touche 'C' en mode 'edit' ne semble que flipper les surfaces.

Je cherche a définir les 2 cotés de mon cheval.


Merci pour ton aide, je vais chercher si je trouve tout seul.



Numael

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 

bouste84
Modérateur :
- Blender
Avatar de bouste84
Inscrit : 11/01/2006
Messages : 1149
Message
#151804
Posté le 12/04/08 à 09:24
as-tu l'option 3D activée . si oui essaie de la désactiver.
__________________________
Image Image Image
notre section WIP : ici

HAUT DE PAGE

PROFIL MEMBRE LUI ECRIRE 
POSTER UN NOUVEAU SUJET REPONDRE A CE SUJET

PREMIERE PAGE

PAGE PRECEDENTE Page précédente

Page suivante

PAGE SUIVANTE DERNIERE PAGE

FORUM BLENDER - CRÉATURES



    PAGES : [1] [2]



.: Site Web développé par Julien Pichot et l'équipe MPWG avec www.evolvia-web.com :.