Je suis plus un développeur qu'un modeleur-graphiste.
Je viens de découvrir blender et surtout son gameengine.
voila, j'aimerai savoir quelle technique utiliser pour modéliser un chassis automobile avec une double triangulation.
Deux techniques possibles :
1) Armature->bone, j'arrive pas à un attaché deux spheres à un cube !!
Je pense que l'armature est forcément liée à une animation ??
ce que tu veux savoir c'est comment faire suivre la roue par le reste du chassis
si j'ai bien compris.
tu dois rendre parent l'essieu correspondant a la roue
selectionne la roue puis l'essieu en faisant unclic droit en mainenant la touche shift
enfoncee , puis "CTRL + P" make parent .
de cette facon la roue pourra tournee.
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notre section WIP : ici
en fait, j'aimerais que le chassis+les bras de suspension+roue soient liées
mais que les axes de rotations soient existant !
Hors je n'arrive pas a faire ces axes de rotation.
Je voulais utiliser une armature mais je n'y arrive pas.
Je sais que je n'ai pas passer beaucoup de temps pour chercher mais c juste pour évaluer si blender est assez puissant pour gérer tout ses axes en meme temps.
Je veux rendre cette image dynamique
par exemple quand j'appuye sur la touche "A", la voiture avance et si un pneu rencontre un obstacle alors il montre dessus et la suspension se déforme.
Ma difficulté est de modéliser cette dynamique, surtout les axes