Voilà, je suis codeur et pas graphiste, mais j'ai découvert blender depuis que je suis passé de Windows à Ubuntu, et je suis impressionné par la maniabilité et la performance de blender !
J'ai commencé un tutorial pour créer un personnage avec un chapeau (deux objets séparés... en fait 3 si on compte la tête), mais j'ai un ptit problème : en Object Mode, je n'arrive pas à sélectionner QUE le chapeau (alors qu'en Edit Mode je peux sans problème avec 'L').
Quand je veux sélectionner le chapeau, ca sélectionne le chapeau ET le bonhomme (ET la tête, alors qu'en Edit Mode ce sont 3 objets distincts...), ce qui m'ennuie bien car je dois ensuite utiliser F5 pour parenter le chapeau au bonhomme.
Voilà, donc comme j'ai regardé un peu ce que vous créez, je pense et j'espère que quelqu'un aura la réponse et voudra bien m'aider ! :)
en mode objet il ne te sera pas possible de selectionner , une seule partie
de ton personnage , etant donne qu'il a ete modelise en une seule foi
( je sais pas si s'est claire la )
tu peux les separer en plusieurs objets si tu le desire :
selectionne le chapeau apr ex et fait "Pkey"->separate selected
tu sera ensuite obliger d'editer separement la tete et le chapeau.
Han bien vu, cela a l'air de fonctionner ! Merci de ton aide :) (et oui oui, c'était clair ton explication)
Mmmh, puis je abuser avec une petite question ?
Voila, j'essaie de créer un arbre (j'ai abandonné le UVmap du bonhomme, trop dur), et la j'ai réussi, en suivant le tutorial (vidéo) du site de blender, à avoir une UVmap pas trop crade.
Je l'ai coloriée sous gimp (suis sous linux), et hop, voila ma ptite texture en .tga.
J'aimerais utiliser maintenant mon arbre dans un jeu (que je développe avec Irrlicht, mais j'en suis a mes tout début), donc j'exporte le mesh en .3DS. Ok, ca me crée pas d'erreur et tout, génial. Seulement quand je le load dans Irrlicht, le mesh est tout blanc, et il sort l'erreur :
Found no matching material for Group in 3ds file.
Normalement il va chercher l'UVmap dans le meme dossier que le .3DS non ? Est ce que je dois spécifier dans blender que je désire bien utiliser ce UVmap comme matérial ? Dans le tuto que j'ai vu, il ne parle pas de ca, la texture semble etre visible directement (mais dans l'arbre de scene, si je sélectionne la texture de l'objet, la "prévisualisation" ne donne rien, un carré tout noir...) On ne peut pas exporter le .3DS avec la texture intégrée directement ? (ca me simplifierait sans doute les choses)
Voilà, en gros j'ai des questions de noob de ce coté la : comment exporter, est ce qu'on peut intégrer les textures... ? Et aussi, j'ai essayé d'importer dans blender le 3DS que j'avais créé, et bien il a pas voulu : python error, check console.... :'(
Si jamais tu peux m'aider, ou m'orienter vers un tutorial qui m'expliquera un peu tout ca... Je t'en serai très reconnaissant car là je bloque... :)
pour ta 2eme question je ne te serais d'aucune utilite.je n'ai jamais utilise 3ds.
donc je n'ai jamais le besoin d'exporter.
par contre j'ai dejas eu des probleme pour des imports , cela est du au fait
que certaine facon de "coler" une texture sur un objet n'est pas compatible
l'uvmapping entre autre.
en fouillant la doc offciel (le wiki blender) tu trouveras peu etre ta reponce.
en attendant un peu , un autre que moi pourra t'eclairer.