Salut à tous,
merci pour vos remarques
Pour la porte c'est une modélisation complète ainsi que les anneaux.Pourquoi j'ai pas mis 2 textures ??????tous simplement que je connais rien en Gimp où autre logiciel de retouche.Pour la texture du haut c'est vrai sa fais egypte mais je vais chercher une autre texture plus approprié à la scène.
C'est qu'une étape car j'aimerais animé cette scène en faisant ouvrire les portes et faire descendre la caméra via en escalier pour rejoindre un tombeau.Mais avant de réalisé ceci je dois d'abord créer mes torches de feu pour en mettre dans la descente et dans le tombeau ( j'ai pensé à tous pendant mon boulot ).
Bon je suis archi débutant mais j'vais essayer de te donner quand meme un p'ti
coup de pouce.
J'vais te donner le fil directeur pour créer une flamme avec des particules mais libre a toi d'experimenté la dessus ( c'est meme fortement recommandé ),
Tu pars d'un mesh, une sphere par ex. et tu va en mode particules. Tu clic le bouton Static,
Tu fixes :
Amount = nb de particules = 300
Life=durée de vie = 25
Particles motion :
Rlife = random life = 0.5
Zforce = 0.3
Il te reste plus qu a utilisé un materiaux, =>F5
=>Shaders=>Halo=> taille du halo(halosize) et sa couleur.
F12=>Voila tu as un semblant de flamme mais c vraiment moche...
Pour ameliorer la qualité tu reduis la taille de l'halo,
tu joues avec les parametres particules...
Mais aussi tu peux coupler un groupes de particules oranges, avec un jaune, bleu avec plus ou moins de transparence pour un effet "réel" !
Ce que je viens de te monter s'applique en static, or toi tu veux faire une video
j'crois, a ce moment la, tu n active pas le static,
tu place dans le menu particles : Start Frame=1, end frame="ce que tu veux"
Bon j'espere que ça va t'éclairer (pour pas faire de jeu de mots),
n'hesite pas a poser des questions...
Salut Yodalton,
merci pour ton coup de pouce.Je viens de faire un essai et je crois quand jouant avec un peu les paramètres sa devrais aller.Le rendu par rapport à mes essais sont nettement mieux .Merci beaucoup.
En ce qui concerne l'animation celle -ci ne posera pas de problème.