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Forum : BLENDER - CRÉATURES
Sous Catégorie : Créatures
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ BLENDER - CRÉATURES

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bouste84
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#101596
Posté le 20/06/06 à 14:17
pourquoi mui avoir fait ùodeliser la porte

une bonne texture aurais suffit

en fait non 2 texture

1 pour la couleur une autre pour la profondeur..

pour les utilisateur de "the gimp" c'est comme ma deformation d'apres une carte.

la methode s'appelle le bumpmapping.

je vous ferais un tuto si vous voulez
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Raekwon
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#101597
Posté le 20/06/06 à 14:24
ouais, 2 textures

une en colorie, et l'autre en alpha pour le NOR, c'est ça ?

Tu peux faire un tuto, c'est toujours ça d'utile !!

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Raekwon
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bouste84
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#101619
Posté le 20/06/06 à 15:20
non pas alpha noir et blanc
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Raekwon
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#101628
Posté le 20/06/06 à 15:58
oui, t'as raison...

De toute façon, c'est quasi identique...le noir fera la profondeur dans le NOR, et le blanc...rien puisque transparent...


@+
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Filipe
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#101672
Posté le 20/06/06 à 21:42
Salut à tous,
merci pour vos remarques
Pour la porte c'est une modélisation complète ainsi que les anneaux.Pourquoi j'ai pas mis 2 textures ??????tous simplement que je connais rien en Gimp où autre logiciel de retouche.Pour la texture du haut c'est vrai sa fais egypte mais je vais chercher une autre texture plus approprié à la scène.
C'est qu'une étape car j'aimerais animé cette scène en faisant ouvrire les portes et faire descendre la caméra via en escalier pour rejoindre un tombeau.Mais avant de réalisé ceci je dois d'abord créer mes torches de feu pour en mettre dans la descente et dans le tombeau ( j'ai pensé à tous pendant mon boulot Smiley).

En attendant d'être conseillé

Amicalement Smiley

filipe

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Yodalton
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Message
#101800
Posté le 21/06/06 à 16:18
Bon je suis archi débutant mais j'vais essayer de te donner quand meme un p'ti
coup de pouce.
J'vais te donner le fil directeur pour créer une flamme avec des particules mais libre a toi d'experimenté la dessus ( c'est meme fortement recommandéSmiley ),

Tu pars d'un mesh, une sphere par ex. et tu va en mode particules. Tu clic le bouton Static,
Tu fixes :
Amount = nb de particules = 300
Life=durée de vie = 25
Particles motion :
Rlife = random life = 0.5
Zforce = 0.3

Il te reste plus qu a utilisé un materiaux, =>F5
=>Shaders=>Halo=> taille du halo(halosize) et sa couleur.

F12=>Voila tu as un semblant de flamme mais c vraiment moche...

Pour ameliorer la qualité tu reduis la taille de l'halo,
tu joues avec les parametres particules...
Mais aussi tu peux coupler un groupes de particules oranges, avec un jaune, bleu avec plus ou moins de transparence pour un effet "réel" !

Ce que je viens de te monter s'applique en static, or toi tu veux faire une video
j'crois, a ce moment la, tu n active pas le static,
tu place dans le menu particles : Start Frame=1, end frame="ce que tu veux"

Bon j'espere que ça va t'éclairer (pour pas faire de jeu de mots),
n'hesite pas a poser des questions...

a+Smiley

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Filipe
Membre régulier
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#101858
Posté le 21/06/06 à 22:04
Salut Yodalton,
merci pour ton coup de pouce.Je viens de faire un essai et je crois quand jouant avec un peu les paramètres sa devrais aller.Le rendu par rapport à mes essais sont nettement mieux Smiley.Merci beaucoup.
En ce qui concerne l'animation celle -ci ne posera pas de problème.

Amicalement Smiley

Filipe

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