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Forum : BLENDER - CRÉATURES
Sous Catégorie : Créatures
Type du sujet : Sujet Normale
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Kernings
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#101116
Posté le 15/06/06 à 17:02
lol ... nan je parle de l'article de manière général !! mais oui Raekwon t génial aussi Smiley
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Raekwon
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#101117
Posté le 15/06/06 à 17:03
yes ! à bah ouf alors Smiley

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bouste84
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#101120
Posté le 15/06/06 à 17:24
non raekon. je dis que je rechage l'image dans l'uv image editor seulement pour bien placer les faces.
c'est tres utiles (et en mode texture deans la vue de gauche permet de voir si tu t'es pas trompe de face)


lol ( c'est mon 1er tuto quand meme)
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Raekwon
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#101121
Posté le 15/06/06 à 17:33
Ok, Ok....ça ira pour cette fois Smiley

Pour un permier tuto, c'est la classe ! Smiley Très bien fait en plus...rien a redire...

Sinon, pour ta boite de médicaments, pour qu'elle se développe mieux, as tu utiliser les Mark Seam ?

Pour ceux qui connaisse pas, vous sélectionner les vertices qui serviront de couture, et ensuite CRTL+E et Mark Seam...(les vertices deviennent oranges)

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bouste84
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Message
#101149
Posté le 15/06/06 à 19:41
nan pas de mark seam....

placement a la main ....
pour la boite de medicament c une moite decolle deplie scannee.
je voulai faire un paquet de clops mais je fume des
roulees ...lol

bon puisque ca a plu je vais un faire un autre
pour les textures ( leur donner du volume))

non bonne idee ??
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doudoulolita
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#156957
Posté le 30/09/08 à 21:30
Voilà une capture d'écran montrant un UVmapping réalisé presque pareil que pour la boite sauf que j'ai marqué les coutures avant d'exécuter le dépliage UV

Image

J'ai fait un mini tuto sur un autre forum.

En tout cas, l'image de la boule de billard est sympa, je testerai à l'occasion (ce soir je suis sur un vieux PC incapable de faire de la 3D)

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