Nous allons maintenant separer l'ecran en deux (j'imagine que vous savez déjà le faire).
Dans la patie gauche on passe en mode UV faces select et dans la droite on change de vue pour uv/image editor (le visage).
...et on selectionne le haut de la sphere...(activer la touche Z pour gagner du temp)
On repasse en mode UV faces select dans la vue de gauche après avoir fait un "U" - LSCM dans la vue de gauche.
Il ne reste plus qu'a selectionner tout les points dans la vue de droite, de les scaler (touche S) de les deplacer (touche S), pour obtenir quelque chose ressemblant a l'image suivante...
Une fois terminé deselectionnez tout dans la vue de droite et de gauche (plus rien n'apparait a droite).
Répetez cette operation pour le restant de la sphere, mais cette fois-ci deplacez les verticles obtenus en bas a droite.
Vous devez obtenir quelque chose qui ressmble a ca (il faut avoir tout selectionne : A + A pour être sur)
[img]http://messcreeshotdefilm.chez-alice.fr/4.jpg[/img]
Maintenant il mous faut exporter la carte de la vue de droite.
Dans cette vue , localisez le menu "UVs"
dans ce menu faites "save uv face layout".(dsl j'ai oublie de faire un screenshot), dans la partie basse
cliquer sur export sans modifier de parametres.
Vous devriez vous retrouver avec un fichier nommé sphere .tga dans votre repertoire d'export.
Munissez-vous de votre editeur d'image prefere et editer le fichier sphere.tga
pour obtenir ca :
(la y'en a qq uns qui comprenne qu'on fait une boule de billard)
Une foie votre oeuvre achevée, sauvez-la en .jpeg non compressée.
Il ne nous reste plus qu'a la mettre en texture sur la sphere.
Dans la partie basse repassez en mode boutons.
et ajouter un "material" à la sphere
Si vous avez la moindre question n'hésitez pas ...
Oubliez-moi....
Non je plaisante bien sur.
En esperant vous avoir ete utile
[quote]edit du 11 juin 2006.
déplacement d'une partie de texte qui laisse à penser que le tuto est infaisable.[/quote]
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[url=http://blender.org][img]http://images3.hiboox.com/images/0608/t5e0cf6p.gif[/img][/url] [img]http://images3.hiboox.com/images/0608/cv6mhqc2.gif[/img] [img]http://images3.hiboox.com/images/1108/r08s3h6x.gif[/img]
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il reste un in convegniant la boite n'est pas depliee correctement.. heureusement les points constituants normalement les faces ne sonts pas liés.
on peu donc les deplacer separement : en vert pour le haut et rouge pour le bas...
la je vous ai trouve les points a deplacer. si vous
ne les trouvez pas du premier coup il vas faloir chercher lol...
Astuce.
mettez comme image de fond votre boite depliee et scannee . et placer les faces correspondante dessus.
ATTENTION cependant : les images doivent avoir un format special multiple de 256*256
ex de taille d'image donc 512*512 , 1024*1024 etc
pour les taille au dessus de 256 faite UV -> "layout clipped to image size" (ajuster la taille de la grille a l'image)
methode a suivre :
1 : selectionne un point .
2 : le deplacer touche g
3 : si se n'est pas le bon annuler 'clic droit' ou echap
4 : c'est le bon l'amener en position voulue et valider
le maintient de la touche ctrl est conseillé pour que le point se deplace bien sur la grille.
si vous n'avez pas d'image a la taille requise.
1 selectionneer les faces a UVmapper.
2 dans le menu uv ->layout clipped to image size
3 menu image -> save (sous un autre nom ou repertoire comme vous voulez)
4 menu image -> pack ( elle sera normalement ajoutee au texture)
j'ai quand meme retouche un peu.
en effet une partie du teste etait mis de part et d'autre
d'1 image et cela pouvait preter a confusion
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Merci pour ce tuto, qui sera utile pour pas mal de monde...
Mais je tiens à préciser un petit point...
Dans ton tuto, une fois que l’on a texturé l’image dépliée, tu expliques qu'il faille la recharger comme image dans la texture du matériau...
Jusqu'a maintenant, je n'ai pas eu à faire cette manip….
En effet, je texture l’image et je l’enregistre sous le même nom…donc, l’image modifié se retrouve bien dans l’UV Image/Editor…
Je mets une matière à mon objet, et je coche TextFace…et c’est tout ! Je joue juste sur l’emit, le réf, et le hard…
Ca fait moins de manip comme même ? Non ?
De plus, n’oubliez pas de jouer sur le Pack Data, et le Unpack Data…Qu’est ce qui dit !!!
Dans le cas où, vous voudriez partager un fichier Blend à un de vos potes…il se peut, que les images utilisées n’apparaissent pas…à moins de lui fournir toutes les images que vous avez utiliser
Donc on Pack Data….on transmet le fichier…et l’autre personne fait UnpackData…Et là, miracle, Blender à générer dans le répertoire ou se trouve le blend, les fichiers utilisés !!!
@+
raekwon
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Blender est si excitant, que je blende tout le temps !
Alala !! c'est genial, c'est ce genre d'article qui nous faut sur MP !! j'espere qu'avec la V4 on pourra avoir un vrai éditorial avec de vrai articles comme le tiens !! bravo ! normalement la V4 sort ce weekend si j'arrive regler le pb d'email, sinon courant semaine prochaine.
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Admin retraité du site MoteurProg.Com" la meilleur façon de remercier est de pouvoir aider les autres à son tour !! "http://www.moteurprog.com
[quote]Alala !! c'est genial, c'est ce genre d'article qui nous faut sur MP !! j'espere qu'avec la V4 on pourra avoir un vrai éditorial avec de vrai articles comme le tiens !![/quote]
Qu'est ce que j'ai fais ?
Qu'est ce qui est génial ?
@+
raekwon
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Pensez à mettre la mention [fluo]RESOLU[/fluo] lorsque vous pensez que l'on a répondu à vos attentes !!!
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