Tu sélectionnes le "U", puis avec "shift" enfoncé tu sélectiones le tube, et tu appuis sur Ctrl + J.
Tu confirmes en cliquant sur "Join selected Meshs".
Voilà, ton tube et ton U ne font plus qu'un.
Maintenant, il faut supprimer la ou les faces qui touchent le trou en sélectionnat les sommets (Touche Suppr, puis tu sélectionnnes "only faces").
Nouveau sur votre excellent forum,je me permet un petit déterrage de sujet mais qui n'est en fait, qu'une demande complémentaire au sujet des intersections...
En effet, ce sujet est parfait et me permet de traiter facilement une intersection de surface arrondie avec une surface plane.
(Le tube avec le "U" ou un tube sur un carré etc...)
Mon souci est que je voudrais faire un trou dans un tube.
Voici le tube d'origine :
[URL][IMG]http://img401.imageshack.us/img401/438/clipboard01zo6.th.png[/IMG][/URL]
Donc j'ai créé un nouvel objet cylindre à l'endroit qui va bien et j'utilise "W/difference" avec la pièce dans laquelle je veux voir apparaître le trou
[URL][IMG]http://img138.imageshack.us/img138/9572/clipboard02gm8.th.png[/IMG][/URL]
Le résultat de la différence me créé une copie qui déjà est bizarre car elle intègre le haut de mon cylindre prévu pour couper le tube :
[URL][IMG]http://img256.imageshack.us/img256/1697/clipboard03by8.th.png[/IMG][/URL]
Je supprime donc les vertices en trop:
[URL][IMG]http://img404.imageshack.us/img404/7114/clipboard04xg1.th.png[/IMG][/URL]
Je me retrouve avec des rebords de trou irréguliers que je dois retoucher vertice par vertice afin de pouvoir fermer joliment ma section :
[URL][IMG]http://img159.imageshack.us/img159/4668/clipboard05zw7.th.png[/IMG][/URL]
[URL][IMG]http://img443.imageshack.us/img443/3553/clipboard06el3.th.png[/IMG][/URL]
Quelqu'un aurait-il une idée pour faire une coup "propre" de 2 surfaces avec des plans à inclinaison variable? (type cylindre/cylindre)