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 Faire des trous

Forum : BLENDER - CRÉATURES
Sous Catégorie : Créatures
Type du sujet : Sujet Normale
FAQ : FAQ BLENDER - CRÉATURES

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aerodark
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Inscrit : 19/03/2005
Messages : 647
Message
#97255
Posté le 17/05/06 à 19:12
Pas de quoi être désolé, on a tous été débutant un jour... Smiley

Pour le tuto(désolé de l'attente imageshack était en rade...):

Voici mon "U" auquel je vais faire un trou:

[URL][IMG]http://img369.imageshack.us/img369/9564/10hk.png[/IMG][/URL]

Pour le trou, on va utiliser un tube, donc "Add --> Mesh --> Tube".

Tu places le tube là où tu veux faire un trou et t'assures ques les extrémités du tube coïncident bien avec les faces du cube.

[URL][IMG]http://img369.imageshack.us/img369/6524/29qc.png[/IMG][/URL]

Tu sélectionnes le "U", puis avec "shift" enfoncé tu sélectiones le tube, et tu appuis sur Ctrl + J.
Tu confirmes en cliquant sur "Join selected Meshs".

Voilà, ton tube et ton U ne font plus qu'un.

Maintenant, il faut supprimer la ou les faces qui touchent le trou en sélectionnat les sommets (Touche Suppr, puis tu sélectionnnes "only faces").

[URL][IMG]http://img227.imageshack.us/img227/5085/37ec.png[/IMG][/URL]

Tu sélectionnes tous les points d'une extrémité du tube, ainsi que les sommets de la ou les faces supprimmées précédemment.

[URL][IMG]http://img369.imageshack.us/img369/9642/49is.png[/IMG][/URL]

Tu n'as plus qu'à appuyer sur Shift + F, le volume va se refermer en laissant le trou.

[URL][IMG]http://img369.imageshack.us/img369/5200/56kl.png[/IMG][/URL]

Tu fais de même pour l'autre côté...

Voilà, j'espère que c'est assez clair, sinon n'hésite pas à demander.

a+
aerodark
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sbeprod
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#97256
Posté le 17/05/06 à 19:13
c'est comme ce la que je faisais, mais sans faire coincider les faces.

Je me doutais bien que c'était cela le problème.

Merci baeucoup.

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Visiteur MP
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Message
#145001
Posté le 07/11/07 à 15:34
Bonjour à tous,

Nouveau sur votre excellent forum,je me permet un petit déterrage de sujet Smiley mais qui n'est en fait, qu'une demande complémentaire au sujet des intersections...Smiley
En effet, ce sujet est parfait et me permet de traiter facilement une intersection de surface arrondie avec une surface plane.
(Le tube avec le "U" ou un tube sur un carré etc...)

Mon souci est que je voudrais faire un trou dans un tube.
Voici le tube d'origine :
[URL][IMG]http://img401.imageshack.us/img401/438/clipboard01zo6.th.png[/IMG][/URL]
Donc j'ai créé un nouvel objet cylindre à l'endroit qui va bien et j'utilise "W/difference" avec la pièce dans laquelle je veux voir apparaître le trou
[URL][IMG]http://img138.imageshack.us/img138/9572/clipboard02gm8.th.png[/IMG][/URL]
Le résultat de la différence me créé une copie qui déjà est bizarre car elle intègre le haut de mon cylindre prévu pour couper le tube :
[URL][IMG]http://img256.imageshack.us/img256/1697/clipboard03by8.th.png[/IMG][/URL]
Je supprime donc les vertices en trop:
[URL][IMG]http://img404.imageshack.us/img404/7114/clipboard04xg1.th.png[/IMG][/URL]
Je me retrouve avec des rebords de trou irréguliers que je dois retoucher vertice par vertice afin de pouvoir fermer joliment ma section :
[URL][IMG]http://img159.imageshack.us/img159/4668/clipboard05zw7.th.png[/IMG][/URL]
[URL][IMG]http://img443.imageshack.us/img443/3553/clipboard06el3.th.png[/IMG][/URL]

Quelqu'un aurait-il une idée pour faire une coup "propre" de 2 surfaces avec des plans à inclinaison variable? (type cylindre/cylindre)

Merci d'avance !!

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