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 commen devenir créateur de jeux videos?

Forum : BAVARDAGES - ANNONCE
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jenkydama
Nouveau membre
Inscrit : 12/10/2005
Messages : 1
Message
#77316
Posté le 12/10/05 à 00:14
slt g voudrais savoir kommen devenir créateur . Si possible g voudrais connaitre tt le tracer nécéssaire pour en devenir un ne négligez aucun détails svp

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MoteurFrog
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Inscrit : 12/09/2005
Messages : 75
Message
#77322
Posté le 12/10/05 à 07:00
Désolé, c'est bien trop long à expliquer ici.
Il y a chaque année un salon de l'étudiant, à Paris du moins.
Sans l'attendre, tu trouveras les guides et ouvrages de cette filière artistique
dans n'importe quel bon service d'orientation (par exemple CIO ou CIDJ);
ces documents sont, je suppose, en libre accès voire en prêt.


Les écoles d'arts graphiques sont probablement les premières concernées.
C'est là payant (financièrement pour eux, on se comprend!),
et la sélection se fait souvent sur ton dossier scolaire,
ainsi que sur des recommandations
(ainsi que sur des pots-de-vin – là je blague, quoique?),
puis par un petit concours d'entrée
(les compétences personnelles étant vérifiées ici).
Mais chaque école (privée et agréée) a libre choix dans sa sélection.


D'autres domaines sont bien sûr concernés,
ne serait-ce que le littéraire (scénarios)
et le musical (sons + musiques).
Et là, je crois, la caution (= diplôme, plus ou moins flatteur)
est moins importante que le parcours.
C'est encourageant pour les plus âgés
ou ceux qui ont un profil atypique
(déscolarisés ou d'un cursus opposé).


Le nœud du problème c'est la qualification;
les écoles fournissant normalement les outils actualisés
ou les bases communes aux créateurs de jeux.
De toutes les façons c'est coûteux,
et comme dans tout domaine artistique, c'est très risqué.
Mais si tu as déjà foi en toi, alors rien n'est impossible.
(Par "foi", j'entends bien une confrontation objective de tes travaux personnels,
avec ceux des professionnels.
Inutile de se leurrer ou d'en invoquer le génie des incompris.)


Le but est de réussir à se faire engager dans une équipe de développeurs,
laquelle a contracté avec un éditeur.
Tu peux regarder les annonces en ligne de ces grosses équipes
(celles qui n'ont pas encore fait faillite...),
et constater combien les compétences sont pointues
en termes d'outils et d'années d'expérience effectives.




:arrow:
Je te renvoie donc aux livres du type:
"Les Métiers de (...)".

Exemple de [b]mots-clés[/b] à réunir intelligemment dans un moteur de recherches:
[col=#885555]"les métiers de"
métiers[/col]
[col=#558855]orientation
information[/col]
[col=#555588]création
conception[/col]
[col=#886677]"jeux vidéos"[/col]


Et je laisse la parole aux autres.
__________________________
[-i]Cliquez[/i][col=#999999][b] [RESOLU] [/b][/col][-i]et youpiii ![/i]

[img]http://sfx-images.mozilla.org/affiliates/Buttons/80x15/firefox_80x15.png[/img]
[url=http://www.forum.moteurprog.com/index.php?url=FORUM_msg.php&ID_topic=14542]Aidez-moi ici en 3D, SVP![/url]

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